Riepilogo
- La violenza attenuata di Starfield è stata una decisione deliberata, principalmente a causa di limiti tecnici.
- Lo stile non si allineerebbe anche con il tono generale di Starfield, secondo Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda.
I piani iniziali per Starfield hanno coinvolto una violenza grafica significativamente più rispetto alla versione finale. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per il loro sangue, il sangue e il coraggio di Fallout erano assenti da questa avventura di fantascienza. La mancanza di violenza grafica non è stata una svista casuale; È stata una scelta consapevole, anche se lo sviluppo del gioco inizialmente si è diretto in una direzione diversa.
Bethesda non evitava del tutto la violenza. Gunplay e Melee Combat sono elementi di gameplay di base, con molti giocatori che lodavano il combattimento di Starfield come un miglioramento significativo rispetto a Fallout 4. Lo studio ha persino esplorato una violenza più intensa, ma alla fine ha deciso di ricomporre i dettagli grafici.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Starfield e Fallout 4, ha fatto luce su questa decisione in una recente intervista con il podcast Kiwi Talkz. Ha confermato che i concetti iniziali includevano decapitazioni e altre animazioni di uccisioni viscerali, ma le sfide tecniche si sono rivelate insormontabili. La pura varietà di abiti e caschi ha reso l'animazione di tale violenza realisticamente, senza introdurre glitch o immagini non realistiche, incredibilmente difficile. Date le persistenti questioni tecniche di Starfield, anche dopo diversi importanti aggiornamenti, questa decisione appare giustificabile.
La ridotta Gore di Starfield: una scelta tecnica e tematica
Gli ostacoli tecnici non erano l'unico motivo per il ridotto gore. Mejillones ha anche notato che il sangue stilizzato di Fallout contribuisce al suo tono umoristico, in contrasto con l'atmosfera più seria di Starfield. Mentre Starfield include riferimenti ai titoli più violenti di Bethesda-una recente aggiunta di contenuti ispirati al doom funge da esempio-mantiene un'impostazione fantascientifica generalmente più radicata e realistica. Le esecuzioni esagerate, sebbene potenzialmente attraenti per alcuni giocatori, potrebbero aver interrotto la qualità coinvolgente del gioco.
Nonostante ciò, alcuni fan continuano a sostenere un aumento del realismo. Sono state sollevate preoccupazioni sulla percepita mancanza di autenticità in aspetti come le discoteche di Starfield, rispetto a titoli come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica avrebbe potuto esacerbare ulteriormente queste preoccupazioni, facendo potenzialmente sentire il gioco meno radicato. Alla fine, la decisione di Bethesda di ridurre il Gore del gioco, nonostante deviasse le precedenti tendenze degli sparatutto dello studio, sembra essere stata calcolata.