概括
- Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
- 根據在貝塞斯達(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。
與最終版本相比,《星菲爾德的最初計劃》涉及的圖形暴力明顯更多。儘管貝塞斯達的第一人稱射手以其血腥而聞名,但《福爾特的招牌》和《科幻冒險》中沒有膽量。缺乏圖形暴力不是隨機的監督。即使遊戲的發展最初朝著不同的方向發展,這是一個有意識的選擇。
貝塞斯達並沒有完全迴避暴力。槍戰和近戰戰爭是核心遊戲元素,許多玩家稱讚Starfield的戰鬥是對Fallout 4的重大改進。工作室甚至探索了更激烈的暴力,但最終決定撥打圖形細節。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近接受獼猴桃Talkz播客的採訪中闡明了這一決定。他確認最初的概念包括斬首和其他內臟殺戮動畫,但技術挑戰被證明是無法克服的。各種各樣的西裝和頭盔使這種暴力實際上使這種暴力行為變得生動,而沒有引入故障或不切實際的視覺效果,這非常困難。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過多次重大更新,該決定似乎是合理的。
Starfield的減少血腥:技術和主題選擇
技術障礙不是減少血腥的唯一原因。 Mejillones還指出,Fallout的風格刺激性促進了其幽默的語氣,與Starfield更加嚴肅的氣氛形成鮮明對比。儘管Starfield提到了貝塞斯達更暴力的頭銜(最近添加了厄運啟發的內容,這是一個例子),它保持了一個普遍的基礎和更現實的科幻環境。高位執行雖然有可能吸引某些玩家,但可能破壞了遊戲的身臨其境的質量。
儘管如此,一些粉絲仍在倡導增加現實主義。與Cyberpunk 2077和Mass Effect等標題相比,人們對諸如Starfield的夜總會等方面缺乏真實性的看法引起了人們的關注。增加嘲諷的暴力可能會進一步加劇這些擔憂,從而使遊戲的紮根不足。最終,儘管貝塞斯達(Bethesda)偏離了工作室以前的射擊趨勢,但貝塞斯達(Bethesda)決定減少游戲的血腥的決定似乎是一個計算機。