Ringkasan
- Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
- Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda.
Rancangan awal untuk Starfield melibatkan keganasan grafik yang jauh lebih besar daripada pelepasan akhir. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan keganasan mereka, darah dan keberanian Fallout tidak hadir dari pengembaraan sci-fi ini. Kekurangan keganasan grafik bukanlah pengawasan rawak; Ia adalah pilihan yang sedar, walaupun perkembangan permainan pada mulanya menuju ke arah yang berbeza.
Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah elemen permainan teras, dengan banyak pemain yang memuji pertempuran Starfield sebagai peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4. Studio bahkan meneroka keganasan yang lebih sengit, tetapi akhirnya memutuskan untuk mendail kembali butiran grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, memberi penjelasan mengenai keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini dengan podcast Kiwi Talkz. Beliau mengesahkan bahawa konsep awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh visceral lain, tetapi cabaran teknikal terbukti tidak dapat diatasi. Pelbagai jenis sut dan topi keledar membuat animasi keganasan seperti itu secara realistik, tanpa memperkenalkan gangguan atau visual yang tidak realistik, sangat sukar. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield, walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini kelihatan wajar.
Starfield's dikurangkan: Pilihan teknikal dan tematik
Rintangan teknikal bukanlah satu -satunya alasan untuk gore yang dikurangkan. Mejillones juga menyatakan bahawa Gore yang bergaya Fallout menyumbang kepada nada lucu, kontras dengan suasana Starfield yang lebih serius. Walaupun Starfield merangkumi rujukan kepada tajuk Bethesda yang lebih ganas-penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom yang baru-baru ini berfungsi sebagai contoh-ia mengekalkan tetapan sci-fi yang lebih berasas dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi, sementara berpotensi menarik kepada beberapa pemain, mungkin telah mengganggu kualiti permainan yang mendalam.
Walaupun demikian, sesetengah peminat terus menganjurkan peningkatan realisme. Kebimbangan telah dibangkitkan mengenai kekurangan keaslian dalam aspek seperti kelab malam Starfield, berbanding dengan tajuk seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi dapat memburukkan lagi kebimbangan ini, yang berpotensi membuat permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk mengurangkan gore permainan, walaupun menyimpang dari trend penembak studio sebelumnya, nampaknya telah dikira.