Bahay Balita Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

May-akda : Emma Mar 19,2025

Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

Buod

  • Ang karahasan ng toned-down na Starfield ay isang sadyang desisyon, lalo na dahil sa mga limitasyong teknikal.
  • Ang estilo ay hindi rin nakahanay sa pangkalahatang tono ng Starfield, ayon kay Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda.

Ang mga paunang plano para sa Starfield ay kasangkot sa mas maraming graphic na karahasan kaysa sa pangwakas na paglabas. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang lagda ng dugo ng Fallout ay wala sa pakikipagsapalaran sa sci-fi na ito. Ang kakulangan ng graphic na karahasan ay hindi isang random na pangangasiwa; Ito ay isang malay -tao na pagpipilian, kahit na ang pag -unlad ng laro sa una ay tumungo sa ibang direksyon.

Si Bethesda ay hindi nahihiya sa buong karahasan. Ang Gunplay at Melee Combat ay mga pangunahing elemento ng gameplay, na may maraming mga manlalaro na pinupuri ang labanan ng Starfield bilang isang makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4. Ang studio ay nag -explore pa ng mas matinding karahasan, ngunit sa huli ay nagpasya na i -dial ang mga detalye ng graphic.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpagaan sa desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast. Kinumpirma niya na ang mga paunang konsepto ay kasama ang mga decapitations at iba pang mga visceral na pagpatay ng mga animation, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay napatunayan na hindi masusukat. Ang manipis na iba't ibang mga demanda at helmet ay gumawa ng animating tulad ng karahasan sa realistiko, nang hindi nagpapakilala ng mga glitches o hindi makatotohanang visual, hindi kapani -paniwalang mahirap. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield, kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na ito ay lilitaw na makatwiran.

Ang nabawasan na gore ng Starfield: isang teknikal at pampakay na pagpipilian

Ang mga teknikal na hadlang ay hindi ang nag -iisang dahilan para sa nabawasan na gore. Nabanggit din ng Mejillones na ang naka -istilong gore ng Fallout ay nag -aambag sa nakakatawang tono nito, isang kaibahan sa mas malubhang kapaligiran ng Starfield. Habang ang Starfield ay nagsasama ng mga sanggunian sa mas marahas na pamagat ng Bethesda-isang kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM ay nagsisilbing halimbawa-nagpapanatili ito ng isang pangkalahatang mas saligan at makatotohanang setting ng sci-fi. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang ang potensyal na nakakaakit sa ilang mga manlalaro, ay maaaring magambala sa kalidad ng immersive ng laro.

Sa kabila nito, ang ilang mga tagahanga ay patuloy na nagtataguyod para sa pagtaas ng pagiging totoo. Ang mga alalahanin ay naitaas tungkol sa napansin na kakulangan ng pagiging tunay sa mga aspeto tulad ng mga nightclubs ng Starfield, kumpara sa mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magkaroon ng karagdagang pagpapalala sa mga alalahanin na ito, na potensyal na gawin ang pakiramdam ng laro na hindi gaanong saligan. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na bawasan ang gore ng laro, sa kabila ng paglihis mula sa mga naunang tagabaril ng studio, ay tila isang kinakalkula.

Pinakabagong Mga Artikulo