まとめ
- 主に技術的な制限のために、スターフィールドのトーンダウンした暴力は意図的な決定でした。
- また、ベセスダのスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンによると、このスタイルはスターフィールドの全体的なトーンとも一致しません。
スターフィールドの最初の計画には、最終リリースよりも大幅にグラフィック暴力が含まれていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームはゴアで知られていますが、Falloutの署名の血と勇気はこのSFの冒険にはありませんでした。グラフィック暴力の欠如は、ランダムな監視ではありませんでした。ゲームの開発が最初に別の方向に向かっていたとしても、それは意識的な選択でした。
ベセスダは完全に暴力を避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘はコアゲームプレイの要素であり、多くのプレイヤーがフォールアウト4よりも大幅な改善としてスターフィールドの戦闘を称賛しています。
スターフィールドとフォールアウト4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、キウイトークポッドキャストとの最近のインタビューでこの決定に光を当てました。彼は、初期の概念には斬首やその他の内臓キルアニメーションが含まれていることを確認しましたが、技術的な課題は克服できないことが証明されました。非常に多様なスーツとヘルメットは、そのような暴力を現実的にアニメーション化し、不具合や非現実的なビジュアルを紹介することなく、信じられないほど困難になりました。スターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、いくつかの主要な更新の後でも、この決定は正当化できるように見えます。
スターフィールドの減少ゴア:技術的でテーマ的な選択
技術的なハードルは、ゴアの減少の唯一の理由ではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutの様式化されたゴアは、スターフィールドのより深刻な雰囲気とは対照的である、そのユーモラスなトーンに貢献していると指摘しました。スターフィールドには、Bethesdaのより暴力的なタイトルへの言及が含まれていますが、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加は例として機能しますが、一般的に根拠があり、現実的なSF設定を維持しています。オーバーザトップの実行は、一部のプレイヤーに潜在的に魅力的なものですが、ゲームの没入型の品質を混乱させた可能性があります。
それにもかかわらず、一部のファンは、リアリズムの向上を提唱し続けています。 Cyberpunk 2077やMass Effectなどのタイトルと比較して、Starfieldのナイトクラブなどの側面における信頼性の欠如についての懸念が提起されています。舌のような暴力を加えると、これらの懸念をさらに悪化させ、ゲームの根拠が少なくなる可能性があります。最終的に、スタジオの以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱しているにもかかわらず、ゲームのゴアを減らすというベセスダの決定は、計算されたものであったようです。