Samenvatting
- Het afgezwakte geweld van Starfield was een opzettelijke beslissing, voornamelijk vanwege technische beperkingen.
- De stijl zou ook niet in overeenstemming zijn met de algehele toon van Starfield, volgens Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die zowel op Starfield als Fallout 4 in Bethesda werkte.
De eerste plannen voor Starfield waren aanzienlijk meer grafisch geweld dan de uiteindelijke release. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, waren Fallout's kenmerkende bloed en ingewanden afwezig in dit sci-fi-avontuur. Het gebrek aan grafisch geweld was geen willekeurig toezicht; Het was een bewuste keuze, zelfs als de ontwikkeling van het spel aanvankelijk in een andere richting ging.
Bethesda schuwde geweld niet helemaal weg. Gunplay en melee -gevechten zijn kerngameplay -elementen, met veel spelers die het gevecht van Starfield prijzen als een belangrijke verbetering ten opzichte van Fallout 4. De studio onderzocht zelfs intens meer geweld, maar besloot uiteindelijk om de grafische details terug te bellen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, werpt licht op deze beslissing in een recent interview met de Kiwi Talkz -podcast. Hij bevestigde dat initiële concepten onthoofden en andere viscerale kill -animaties omvatten, maar technische uitdagingen bleken onoverkomelijk. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen maakte het animeren van dergelijk geweld realistisch, zonder glitches of onrealistische visuals te introduceren, ongelooflijk moeilijk. Gezien de aanhoudende technische kwesties van Starfield, zelfs na verschillende grote updates, lijkt deze beslissing te rechtvaardigen.
Starfield's Reduced Gore: een technische en thematische keuze
Technische hindernissen waren niet de enige reden voor de verminderde gore. Mejillones merkte ook op dat Fallout's gestileerde gore bijdraagt aan zijn humoristische toon, een contrast met Starfield's serieuzere sfeer. Hoewel Starfield verwijzingen bevat naar de meer gewelddadige titels van Bethesda-een recente toevoeging van door Doom geïnspireerde inhoud dient als een voorbeeld-het handhaaft een algemeen meer gegronde en realistische sci-fi-setting. Over-the-top executies, hoewel mogelijk aantrekkelijk voor sommige spelers, hebben misschien de meeslepende kwaliteit van de game verstoord.
Desondanks blijven sommige fans pleiten voor meer realisme. Er zijn bezorgdheid geuit over het waargenomen gebrek aan authenticiteit in aspecten zoals de nachtclubs van Starfield, vergeleken met titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van geweld in de wang zou deze zorgen verder kunnen hebben verergerd, waardoor het spel mogelijk minder gegrond aanvoelt. Uiteindelijk lijkt de beslissing van Bethesda om de gore van de game te verminderen, ondanks het afwijken van de eerdere schiettrends van de studio, een berekend.