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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Auteur : Emma Mar 19,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Résumé

  • La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
  • Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda.

Les plans initiaux de Starfield impliquaient beaucoup plus de violence graphique que la version finale. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang et les tripes de Fallout étaient absents de cette aventure de science-fiction. Le manque de violence graphique n'était pas une surveillance aléatoire; C'était un choix conscient, même si le développement du jeu se dirigeait initialement dans une direction différente.

Bethesda n'a pas échoué entièrement à la violence. Le jeu de tir et le combat de mêlée sont des éléments de jeu de base, de nombreux joueurs louant le combat de Starfield comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4. Le studio a même exploré une violence plus intense, mais a finalement décidé de reprendre les détails graphiques.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Starfield et à Fallout 4, a mis en lumière cette décision dans une récente interview avec le podcast Kiwi Talkz. Il a confirmé que les concepts initiaux comprenaient des décapitations et d'autres animations de mise à mort viscérales, mais les défis techniques se sont révélés insurmontables. La pure variété de costumes et de casques a fait de l'animation de telles violences de manière réaliste, sans introduire des pépins ou des visuels irréalistes, incroyablement difficiles. Compte tenu des problèmes techniques persistants de Starfield, même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision semble justifiable.

Gore réduit de Starfield: un choix technique et thématique

Les obstacles techniques n'étaient pas la seule raison du gore réduit. Mejillones a également noté que Gore stylisé de Fallout contribue à son ton humoristique, un contraste avec l'atmosphère la plus sérieuse de Starfield. Alors que Starfield comprend des références aux titres les plus violents de Bethesda - un ajout récent de contenu inspiré de Doom en sert d'exemple - il conserve un cadre de science-fiction généralement plus ancré et réaliste. Les exécutions exagérées, tout en étant potentiellement attrayantes pour certains joueurs, auraient pu perturber la qualité immersive du jeu.

Malgré cela, certains fans continuent de plaider en faveur d'un réalisme accru. Des préoccupations ont été soulevées concernant le manque perçu d'authenticité dans des aspects comme les discothèques de Starfield, par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu moins ancré. En fin de compte, la décision de Bethesda de réduire le gore du jeu, malgré l'écart des tendances des tireurs précédentes du studio, semble avoir été calculée.

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