Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es necesariamente mi juego favorito, su éxito merece discusión.
A estas alturas (29 de diciembre, suponiendo una publicación programada), es probable que los numerosos premios de Balatro le resulten familiares. Arrasó en los Game Awards (juego independiente y móvil del año) y ganó de forma única dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. Este pequeño juego, creación de Jimbo, ha recibido muchos elogios.
Sin embargo, su éxito también ha causado confusión e incluso enfado. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro han generado debate. La incredulidad de que un sencillo constructor de mazos pueda ganar tantos premios es comprensible.
Esto, sin embargo, resalta por qué es mi GOTY. Antes de profundizar en eso, reconozcamos algunos otros juegos notables:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: La tan esperada incorporación de personajes icónicos de Castlevania es fantástica.
- Squid Game: Unleashed es gratis: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games, que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
- Watch Dogs: Truth audioaventura: Una opción de lanzamiento móvil interesante, aunque inesperada, de Ubisoft.
Una bolsa mixta
Mi experiencia con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero aún no lo domino. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.
A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, requiere mucho tiempo sin ser exigente y visualmente atractivo. Por $ 9,99, obtienes un atractivo creador de mazos roguelike que no provocará el ridículo en público (¡el elemento de póquer podría incluso impresionar a algunos!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato tan simple es encomiable.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo, pero el juego es refrescantemente honesto acerca de su naturaleza adictiva.
¿Por qué tanto alboroto?
El éxito de Balatro ha sido recibido con escepticismo. Algunos argumentan que es "sólo un juego", un sentimiento que se hizo eco hacia Astrobot después de su victoria GOTY en otra entrega de premios. Esta reacción ante Balatro es reveladora.
Balatro es sin reservas "juguetón". Es visualmente atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo, y carece de la estética "retro" de moda. No es una demostración de tecnología de punta; LocalThunk lo inició como un proyecto apasionante y luego reconoció su potencial.
Muchos encuentran desconcertante el éxito de Balatro. No es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites de los juegos móviles. Es simplemente un "juego de cartas", que lo es, pero bien ejecutado y con una nueva perspectiva. Esto resalta que la calidad del juego no debe juzgarse únicamente por las imágenes u otros elementos superficiales.
Sustancia sobre estilo
El éxito de Balatro demuestra que los lanzamientos multiplataforma no necesitan ser gigantes complejos y multiplataforma como Genshin Impact. Un juego sencillo, bien diseñado y con un estilo único puede atraer a jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC.
Si bien no fue un gran éxito financiero, su bajo costo de desarrollo probablemente resultó en ganancias significativas para LocalThunk.
El atractivo de Balatro radica en su accesibilidad. Algunos jugadores se esfuerzan por optimizar, mientras que otros, como yo, disfrutamos de su ritmo relajado.
En conclusión, el éxito de Balatro refuerza la idea de que un juego no necesita gráficos innovadores ni mecánicas complejas para prosperar. A veces, la sencillez y un diseño bien ejecutado son suficientes.