Katapusan na ng taon, at oras na para sa aking "Game of the Year" na seleksyon: Balatro. Bagama't hindi kinakailangan ang aking paboritong laro, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon (ika-29 ng Disyembre, kung ipagpalagay na nakatakdang publikasyon), malamang na pamilyar ang maraming parangal ni Balatro. Tinalo nito ang The Game Awards (Indie at Mobile Game of the Year), at natatanging nanalo ng dalawang Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port at Best Digital Board Game. Ang maliit na larong ito, isang likha ni Jimbo, ay umani ng malawakang papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at maging galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga flashy gameplay trailer at ang medyo simpleng visual ni Balatro ay nagdulot ng debate. Ang hindi paniniwalang ang isang prangka na deckbuilder ay maaaring manalo ng napakaraming parangal.
Ito, gayunpaman, ay nagha-highlight kung bakit ito ay aking GOTY. Bago pag-aralan iyon, kilalanin natin ang ilang iba pang kapansin-pansing laro:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Ang pinakahihintay na karagdagan ng mga iconic na Castlevania na character ay hindi kapani-paniwala.
- Laro ng Pusit: Ang Unleashed ay libre: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood.
- Watch Dogs: Truth audio adventure: Isang kawili-wili, kahit hindi inaasahang, mobile release na pagpipilian ng Ubisoft.
Isang Mixed Bag
Halong-halo ang karanasan ko sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na nakakaengganyo, ngunit hindi ko pa ito pinagkadalubhasaan. Ang pagtuon sa pag-optimize ng mga istatistika ng deck, isang nakakadismaya na aspeto para sa akin, ay humadlang sa akin sa pagkumpleto ng mga pagtakbo sa kabila ng maraming oras ng paglalaro.
Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, matagal nang hindi hinihingi, at kaakit-akit sa paningin. Sa halagang $9.99, makakakuha ka ng nakaka-engganyo na roguelike deckbuilder na hindi magdudulot ng pangungutya sa publiko (maaaring humanga ang elemento ng poker!). Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang gayong simpleng format.
Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay lumilikha ng isang nakakahumaling na loop, ngunit ang laro ay nakakapreskong tapat tungkol sa nakakahumaling na kalikasan nito.
Bakit ang gulo?
Ang tagumpay ni Balatro ay sinalubong ng pag-aalinlangan. Sinasabi ng ilan na ito ay "laro lamang," isang damdamin ang umalingawngaw sa Astrobot pagkatapos nitong manalo sa GOTY sa isa pang awards show. Ang reaksyong ito kay Balatro ay nagsasabi.
Si Balatro ay walang patawad na "gamey." Ito ay kaakit-akit sa paningin nang hindi masyadong kumplikado o marangya, kulang sa usong "retro" aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; Sinimulan ito ng LocalThunk bilang isang passion project, sa kalaunan ay kinikilala ang potensyal nito.
Nakakataranta ang tagumpay ni Balatro. Ito ay hindi isang marangya na laro ng gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile gaming. Isa lang itong "card game," na ito ay, ngunit isang mahusay na naisakatuparan na may bagong pagkuha. Itinatampok nito na ang kalidad ng laro ay hindi dapat hinuhusgahan lamang ng mga visual o iba pang mababaw na elemento.
Substance Over Style
Ang tagumpay ni Balatro ay nagpapakita na ang mga multi-platform na release ay hindi kailangang maging kumplikado, cross-platform na mga behemoth tulad ng Genshin Impact. Ang isang simple, mahusay na idinisenyong laro na may natatanging istilo ay maaaring makaakit sa mga manlalaro ng mobile, console, at PC.
Bagaman hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad ay malamang na nagresulta sa malaking kita para sa LocalThunk.
Ang apela ni Balatro ay nakasalalay sa pagiging naa-access nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pag-optimize, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay nasisiyahan sa nakakarelaks na bilis nito.
Sa konklusyon, ang tagumpay ni Balatro ay nagpapatibay sa ideya na ang isang laro ay hindi nangangailangan ng mga groundbreaking graphics o kumplikadong mekanika upang umunlad. Minsan, sapat na ang pagiging simple at maayos na disenyo.