ใกล้สิ้นปีแล้ว และถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่เกมรายการโปรดของฉันเสมอไป แต่ความสำเร็จนั้นรับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ภายในตอนนี้ (29 ธันวาคม ถือว่ามีกำหนดตีพิมพ์) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดีแล้ว กวาดรางวัล The Game Awards (เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี) และคว้ารางวัล Pocket Gamer Awards ถึง 2 รางวัล ได้แก่ Best Mobile Port และ Best Digital Board Game เกมเล็กๆ นี้ซึ่งเป็นผลงานของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังทำให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro ทำให้เกิดข้อถกเถียงกัน ความไม่เชื่อที่ว่านักสร้างสำรับที่ตรงไปตรงมาจะได้รับรางวัลมากมายขนาดนี้เป็นเรื่องที่เข้าใจได้
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เน้นย้ำว่าทำไมถึงเป็น ของฉัน GOTY ก่อนที่จะเจาะลึกเรื่องนั้น มาทำความรู้จักกับเกมเด่นอื่นๆ กันก่อน:
คำกล่าวยกย่อง:
<>- ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ตัวละคร Castlevania อันโด่งดังที่รอคอยมานานนั้นยอดเยี่ยมมาก
- Squid Game: Unleashed ให้บริการฟรี: การเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่ของ Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมหน้าใหม่
- Watch Dogs: Truth audio การผจญภัย: ตัวเลือกการวางจำหน่ายบนมือถือที่น่าสนใจ แม้ว่าจะคาดไม่ถึงโดย Ubisoft <>
ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro นั้นหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงสถิติของเด็คซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าหงุดหงิดสำหรับฉัน ทำให้ฉันไม่สามารถวิ่งจนจบได้แม้จะเล่นหลายชั่วโมงก็ตาม
ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ Balatro ก็แสดงให้เห็นถึงคุณค่าอันยอดเยี่ยม เรียบง่าย ใช้เวลานานโดยไม่ต้องเรียกร้อง และดึงดูดสายตา ในราคา $9.99 คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าดึงดูดซึ่งจะไม่ทำให้เกิดการเยาะเย้ยในที่สาธารณะ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้บางคนประทับใจด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายเช่นนี้น่ายกย่อง
เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างการวนซ้ำที่น่าติดตาม แต่เกมนี้กลับมีความตรงไปตรงมาอย่างสดชื่นเกี่ยวกับธรรมชาติของการเสพติด
ทำไมต้องยุ่งยากความสำเร็จของ Balatro เต็มไปด้วยความกังขา บางคนแย้งว่ามันเป็น "แค่เกม" ความรู้สึกสะท้อนต่อ Astrobot หลังจากที่ GOTY ชนะในงานประกาศรางวัลอื่น ปฏิกิริยาต่อ Balatro นี้กำลังบอกอยู่
บาลาโตรเป็นคน "เจ้าอารมณ์" อย่างไม่มีข้อโต้แย้ง มันดึงดูดสายตาโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป ขาดสุนทรียะแบบ "ย้อนยุค" ที่ทันสมัย นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย LocalThunk เริ่มต้นจากโครงการที่เกิดจากความหลงใหล และต่อมาก็ได้ตระหนักถึงศักยภาพของโครงการ
หลายคนพบว่าความสำเร็จของ Balatro น่าสับสน มันไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตการเล่นเกมบนมือถือ มันเป็นเพียง "เกมไพ่" แต่เป็นเกมที่ดำเนินการอย่างดีพร้อมรูปแบบใหม่ สิ่งนี้เน้นย้ำว่าคุณภาพของเกมไม่ควรตัดสินจากภาพหรือองค์ประกอบผิวเผินอื่นๆ เพียงอย่างเดียว
เนื้อหาเกินสไตล์ความสำเร็จของ Balatro แสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องซับซ้อนและข้ามแพลตฟอร์มเช่น Genshin Impact เกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถดึงดูดผู้เล่นมือถือ คอนโซล และพีซี แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk ทำกำไรได้อย่างมาก เสน่ห์ของ Balatro อยู่ที่ความสามารถในการเข้าถึงได้ ผู้เล่นบางคนพยายามเพิ่มประสิทธิภาพ ในขณะที่คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง เพลิดเพลินกับจังหวะที่ผ่อนคลาย โดยสรุป ความสำเร็จของ Balatro ตอกย้ำความคิดที่ว่าเกมไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่แหวกแนวหรือกลไกที่ซับซ้อนเพื่อที่จะเจริญเติบโต บางครั้งความเรียบง่ายและการออกแบบที่ดำเนินการอย่างดีก็เพียงพอแล้ว