Это конец года, и настало время моего выбора «Игры года»: Balatro. Хотя это не обязательно моя любимая игра, ее успех заслуживает обсуждения.
К настоящему времени (29 декабря, при условии запланированной публикации) многочисленные награды Балатро, вероятно, уже знакомы. Она получила награду The Game Awards («Инди- и мобильная игра года») и получила две награды Pocket Gamer Awards: лучший мобильный порт и лучшую цифровую настольную игру. Эта маленькая игра, созданная Джимбо, получила широкую похвалу.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнение ярких трейлеров игрового процесса и относительно простой графики Балатро вызвало споры. Неверие в то, что простой сборщик колод может получить столько наград, вполне понятно.
Однако это подчеркивает, почему это моя GOTY. Прежде чем углубляться в это, давайте отметим некоторые другие известные игры:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Долгожданное добавление культовых персонажей Castlevania просто фантастика.
- Squid Game: Unleashed бесплатна: Потенциально революционный шаг Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении новых зрителей.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Интересный, хотя и неожиданный выбор мобильного релиза от Ubisoft.
Смешанная сумка
Мой опыт общения с Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не овладел этим. Сосредоточение внимания на оптимизации статистики колоды, что меня расстраивало, не позволило мне завершить пробежки, несмотря на многие часы игры.
Несмотря на это, Балатро представляет собой отличную ценность. Это просто, отнимает много времени, не требует особых усилий и визуально привлекательно. За 9,99 доллара вы получаете увлекательную сборку колод в стиле roguelike, которая не вызовет публичных насмешек (некоторых элемент покера может даже впечатлить!). Способность LocalThunk улучшить такой простой формат заслуживает похвалы.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают затягивающий цикл, но игра откровенно откровенна в отношении своей захватывающей природы.
Почему такая суета?
Успех Балатро был встречен со скептицизмом. Некоторые утверждают, что это «просто игра», такое же мнение повторилось в отношении Astrobot после победы GOTY на другом шоу. Эта реакция на Балатро показательна.
Балатро непримиримо «игровой». Он визуально привлекателен, но не слишком сложен и кричащ, ему не хватает модной «ретро»-эстетики. Это не передовая техническая демонстрация; LocalThunk начал это как страстный проект, позже осознав его потенциал.
Многих удивляет успех Балатро. Это не яркая игра-гача, и она не расширяет границы мобильных игр. Это просто «карточная игра», какой она и является, но хорошо выполненная и со свежим подходом. Это подчеркивает, что качество игры не следует оценивать исключительно по визуальным эффектам или другим поверхностным элементам.
Содержание превыше стиля
Успех Balatro демонстрирует, что мультиплатформенные релизы не обязательно должны быть сложными, кроссплатформенными гигантами, такими как Genshin Impact. Простая, хорошо продуманная игра с уникальным стилем понравится игрокам на мобильных устройствах, консолях и ПК.
Несмотря на огромный финансовый успех, низкая стоимость разработки, вероятно, привела к значительной прибыли для LocalThunk.
Привлекательность Балатро заключается в его доступности. Некоторые игроки стремятся к оптимизации, а другие, как я, наслаждаются расслабленным темпом.
В заключение, успех Balatro подтверждает идею о том, что для успеха игре не нужна революционная графика или сложная механика. Иногда достаточно простоты и хорошо выполненного дизайна.