Đã cuối năm và là lúc tôi bình chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không nhất thiết phải là trò chơi yêu thích của tôi nhưng sự thành công của nó đảm bảo cho cuộc thảo luận.
Tính đến thời điểm hiện tại (29/12, giả sử dự kiến xuất bản), vô số giải thưởng của Balatro chắc hẳn đã quen thuộc. Nó đã quét sạch Giải thưởng Trò chơi (Trò chơi Indie và Di động của năm) và giành được hai Giải thưởng Game thủ bỏ túi: Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất. Trò chơi nhỏ này, một sáng tạo của Jimbo, đã nhận được nhiều lời khen ngợi.
Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra sự hoang mang, thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa đoạn giới thiệu trò chơi hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro đã làm dấy lên cuộc tranh luận. Việc không tin rằng một người xây dựng boong đơn giản lại có thể giành được nhiều giải thưởng như vậy là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, điều này làm nổi bật lý do tại sao nó của tôi GOTY. Trước khi đi sâu vào vấn đề đó, hãy điểm qua một số trò chơi đáng chú ý khác:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Bản mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Sự bổ sung được chờ đợi từ lâu của các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng thật tuyệt vời.
- Squid Game: Unleashed miễn phí: Một động thái mang tính đột phá tiềm tàng của Netflix Games, gợi ý sự tập trung vào việc thu hút người xem mới.
- Watch Dogs: Truth audio Adventure: Một lựa chọn phát hành di động thú vị, mặc dù không ngờ tới của Ubisoft.
Túi hỗn hợp
Trải nghiệm của tôi với Balatro rất khác nhau. Không thể phủ nhận là nó hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa thành thạo. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê của bộ bài, một khía cạnh khiến tôi khó chịu, đã khiến tôi không thể hoàn thành các lượt chạy dù đã chơi nhiều giờ.
Mặc dù vậy, Balatro vẫn đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, tốn thời gian mà không đòi hỏi khắt khe và hấp dẫn về mặt hình ảnh. Với 9,99 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng bộ bài roguelike hấp dẫn sẽ không gây ra sự chế giễu ở nơi công cộng (yếu tố poker thậm chí có thể gây ấn tượng với một số người!). Khả năng nâng cao định dạng đơn giản như vậy của LocalThunk thật đáng khen ngợi.
Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện, nhưng trò chơi lại trung thực một cách mới mẻ về tính chất gây nghiện của nó.
Tại sao lại ồn ào?
Thành công của Balatro vấp phải sự hoài nghi. Một số người cho rằng đây "chỉ là một trò chơi", một cảm xúc đã vang vọng đối với Astrobot sau chiến thắng GOTY của nó tại một lễ trao giải khác. Phản ứng này với Balatro đang nói lên điều đó.
Balatro có tính "gamey" một cách rõ ràng. Nó hấp dẫn về mặt hình ảnh mà không quá phức tạp hay hào nhoáng, thiếu tính thẩm mỹ "retro" thời thượng. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến; LocalThunk bắt đầu nó như một dự án đam mê và sau đó nhận ra tiềm năng của nó.
Nhiều người thấy khó hiểu về thành công của Balatro. Đây không phải là một trò chơi gacha hào nhoáng, cũng không vượt quá giới hạn của trò chơi di động. Nó chỉ đơn giản là một "trò chơi bài", nhưng là một trò chơi được thực hiện tốt với cách tiếp cận mới. Điều này nhấn mạnh rằng chất lượng trò chơi không nên chỉ được đánh giá bằng hình ảnh hoặc các yếu tố hời hợt khác.
Chất hơn phong cách
Thành công của Balatro chứng minh rằng các bản phát hành đa nền tảng không cần phải phức tạp, đa nền tảng như Genshin Impact. Một trò chơi đơn giản, được thiết kế đẹp mắt với phong cách độc đáo có thể thu hút người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng chi phí phát triển thấp của nó có thể mang lại lợi nhuận đáng kể cho LocalThunk.
Sự hấp dẫn của Balatro nằm ở khả năng tiếp cận của nó. Một số người chơi cố gắng tối ưu hóa, trong khi những người khác, như tôi, lại thích nhịp độ thoải mái của nó.
Tóm lại, thành công của Balatro củng cố ý tưởng rằng một trò chơi không cần đồ họa đột phá hoặc cơ chế phức tạp để phát triển. Đôi khi, sự đơn giản và thiết kế được thực hiện tốt là đủ.