यह साल का अंत है, और मेरे "गेम ऑफ द ईयर" चयन का समय है: बालात्रो। हालांकि जरूरी नहीं कि यह मेरा पसंदीदा गेम हो, इसकी सफलता पर चर्चा जरूरी है।
अब तक (29 दिसंबर, निर्धारित प्रकाशन मानते हुए), बालाट्रो के कई पुरस्कार संभवतः परिचित हैं। इसने गेम अवॉर्ड्स (इंडी और मोबाइल गेम ऑफ द ईयर) जीता, और विशिष्ट रूप से दो पॉकेट गेमर अवॉर्ड्स जीते: सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पोर्ट और सर्वश्रेष्ठ डिजिटल बोर्ड गेम। जिम्बो की रचना, इस छोटे से खेल ने व्यापक प्रशंसा प्राप्त की है।
हालाँकि, इसकी सफलता ने भ्रम और यहाँ तक कि गुस्सा भी पैदा किया है। आकर्षक गेमप्ले ट्रेलरों और बालाट्रो के अपेक्षाकृत सरल दृश्यों के बीच तुलना ने बहस छेड़ दी है। यह अविश्वास कि एक सीधा-सादा डेकबिल्डर इतने सारे पुरस्कार जीत सकता है, समझ में आता है।
हालाँकि, यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि यह मेरी GOTY क्यों है। उस पर गहराई से विचार करने से पहले, आइए कुछ अन्य उल्लेखनीय खेलों के बारे में जानें:
सम्माननीय उल्लेख:
- वैम्पायर सर्वाइवर्स कैसलवानिया विस्तार: प्रतिष्ठित कैसलवानिया पात्रों का लंबे समय से प्रतीक्षित जुड़ाव शानदार है।
- स्क्विड गेम: अनलीशेड मुफ़्त है:नेटफ्लिक्स गेम्स द्वारा एक संभावित अभूतपूर्व कदम, नए दर्शकों को आकर्षित करने पर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव देता है।
- वॉच डॉग्स: ट्रुथ ऑडियो एडवेंचर: यूबीसॉफ्ट द्वारा एक दिलचस्प, हालांकि अप्रत्याशित, मोबाइल रिलीज विकल्प।
एक मिश्रित बैग
बालाट्रो के साथ मेरा अनुभव मिश्रित है। यह निर्विवाद रूप से आकर्षक है, फिर भी मैंने इसमें महारत हासिल नहीं की है। डेक आँकड़ों को अनुकूलित करने पर ध्यान केंद्रित करना, मेरे लिए एक निराशाजनक पहलू है, जिसने मुझे कई घंटों के खेल के बावजूद रन पूरा करने से रोका है।
इसके बावजूद, बालाट्रो उत्कृष्ट मूल्य का प्रतिनिधित्व करता है। यह सरल है, बिना किसी मांग के समय लेने वाला और देखने में आकर्षक है। $9.99 में, आपको एक आकर्षक रॉगुलाइक डेकबिल्डर मिलता है जिसका सार्वजनिक रूप से उपहास नहीं किया जाएगा (पोकर तत्व कुछ लोगों को प्रभावित भी कर सकता है!)। इतने सरल प्रारूप को उन्नत करने की LocalThunk की क्षमता सराहनीय है।
शांत संगीत और संतोषजनक ध्वनि प्रभाव एक व्यसनी लूप बनाते हैं, लेकिन गेम अपनी व्यसनी प्रकृति के बारे में ताज़ा ईमानदार है।
उपद्रव क्यों?
बालाट्रो की सफलता को संदेह का सामना करना पड़ा है। कुछ लोगों का तर्क है कि यह "सिर्फ एक खेल" है, एक अन्य पुरस्कार शो में GOTY की जीत के बाद एस्ट्रोबॉट के प्रति एक भावना प्रतिध्वनित हुई। बालाट्रो पर यह प्रतिक्रिया बता रही है।
बलात्रो निस्संदेह "गेमी" है। यह अत्यधिक जटिल या आकर्षक न होकर देखने में आकर्षक है, इसमें ट्रेंडी "रेट्रो" सौंदर्य का अभाव है। यह कोई अत्याधुनिक तकनीकी डेमो नहीं है; लोकलथंक ने इसे एक जुनूनी प्रोजेक्ट के रूप में शुरू किया, बाद में इसकी क्षमता को पहचाना।
कई लोगों को बालाट्रो की सफलता हैरान करने वाली लगती है। यह कोई आकर्षक गचा गेम नहीं है, न ही यह मोबाइल गेमिंग की सीमाओं को तोड़ता है। यह बस एक "कार्ड गेम" है, जो कि है, लेकिन नए सिरे से अच्छी तरह से निष्पादित किया गया है। यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि गेम की गुणवत्ता केवल दृश्यों या अन्य सतही तत्वों से नहीं आंकी जानी चाहिए।
शैली से अधिक पदार्थ
बलाट्रो की सफलता दर्शाती है कि मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ को Genshin Impact जैसे जटिल, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म दिग्गज होने की आवश्यकता नहीं है। अद्वितीय शैली वाला एक सरल, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया गेम मोबाइल, कंसोल और पीसी खिलाड़ियों को पसंद आ सकता है।
हालाँकि यह एक बड़ी वित्तीय सफलता नहीं है, लेकिन इसकी कम विकास लागत के परिणामस्वरूप लोकलथंक को महत्वपूर्ण लाभ हुआ।
बालाट्रो की अपील इसकी पहुंच में निहित है। कुछ खिलाड़ी अनुकूलन के लिए प्रयास करते हैं, जबकि अन्य, मेरी तरह, इसकी आरामदायक गति का आनंद लेते हैं।
निष्कर्ष रूप में, बालाट्रो की सफलता इस विचार को पुष्ट करती है कि किसी गेम को आगे बढ़ने के लिए अभूतपूर्व ग्राफिक्स या जटिल यांत्रिकी की आवश्यकता नहीं है। कभी-कभी, सादगी और अच्छी तरह से निष्पादित डिज़ाइन ही पर्याप्त होता है।