C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon jeu préféré, son succès mérite discussion.
À l'heure actuelle (29 décembre, en supposant une publication prévue), les nombreuses récompenses décernées à Balatro sont probablement familières. Il a remporté les Game Awards (jeu indépendant et mobile de l'année) et a remporté deux Pocket Gamer Awards : meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique. Ce petit jeu, une création de Jimbo, a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également semé la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro ont suscité un débat. L'incrédulité qu'un simple constructeur de deck puisse remporter autant de récompenses est compréhensible.
Cependant, cela montre pourquoi c'est mon GOTY. Avant d'aborder cela, reconnaissons quelques autres jeux notables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : L'ajout tant attendu de personnages emblématiques de Castlevania est fantastique.
- Squid Game : Unleashed est gratuit : Une initiative potentiellement révolutionnaire de la part de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs : Truth audio aventure : Un choix de version mobile intéressant, quoique inattendu, d'Ubisoft.
Un sac mixte
Mon expérience avec Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer les courses malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, prend du temps sans être exigeant et visuellement attrayant. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike attrayant qui ne suscitera pas de ridicule en public (l'élément poker pourrait même en impressionner certains !). La capacité de LocalThunk à élever un format aussi simple est louable.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive, mais le jeu est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive.
Pourquoi tout ce tapage ?
Le succès de Balatro a été accueilli avec scepticisme. Certains affirment que ce n'est « qu'un jeu », un sentiment qui a fait écho à l'égard d'Astrobot après sa victoire au GOTY lors d'une autre cérémonie de remise de prix. Cette réaction à Balatro est révélatrice.
Balatro est résolument « joueur ». Il est visuellement attrayant sans être trop complexe ou flashy, sans l'esthétique « rétro » tendance. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk l'a commencé comme un projet passionné, reconnaissant plus tard son potentiel.
Beaucoup trouvent le succès de Balatro déroutant. Ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites du jeu mobile. Il s’agit simplement d’un « jeu de cartes », ce qui est bien le cas, mais bien exécuté avec une nouvelle approche. Cela souligne que la qualité du jeu ne doit pas être jugée uniquement sur des éléments visuels ou d'autres éléments superficiels.
La substance avant le style
Le succès de Balatro démontre que les versions multiplateformes n'ont pas besoin d'être des géants complexes et multiplateformes comme Genshin Impact. Un jeu simple et bien conçu avec un style unique peut plaire aux joueurs sur mobile, console et PC.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, son faible coût de développement a probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
L'attrait de Balatro réside dans son accessibilité. Certains joueurs s'efforcent d'optimiser, tandis que d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.
En conclusion, le succès de Balatro renforce l'idée qu'un jeu n'a pas besoin de graphismes révolutionnaires ou de mécanismes complexes pour prospérer. Parfois, la simplicité et un design bien exécuté suffisent.