年末到了,又到了我選擇“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功值得討論。
到目前為止(12 月 29 日,假設按計劃出版),Balatro 的眾多獎項可能已為人所熟悉。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立遊戲和移動遊戲),並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎:最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲。 這款由Jimbo創作的小遊戲受到了廣泛好評。
然而,它的成功也引起了困惑甚至憤怒。 華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較引發了爭論。 人們不敢相信一個簡單的牌組構建者能夠贏得如此多的獎項,這是可以理解的。
然而,這凸顯了為什麼它是我的 GOTY。在深入研究之前,讓我們先了解一些其他著名的遊戲:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的惡魔城標誌性角色的加入非常棒。
- Squid Game: Unleashed 是免費的: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明重點關注吸引新觀眾。
- 看門狗:真相音頻冒險:育碧推出的一款有趣但出人意料的移動版本選擇。
混合包
我對 Balatro 的體驗好壞參半。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 專注於優化牌組統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,它使我無法完成運行,盡管玩了很多小時。
盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。它簡單、耗時、要求不高,而且視覺上很有吸引力。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 牌組構建器,不會在公共場合引起嘲笑(撲克元素甚至可能會給一些人留下深刻的印象!)。 LocalThunk 將如此簡單的格式提升的能力值得稱讚。
平靜的音樂和令人滿意的音效創造了一個令人上癮的循環,但遊戲對於其令人上癮的本質卻令人耳目一新。
為什麼要大驚小怪?
Balatro 的成功遭到了質疑。 一些人認為這“隻是一款遊戲”,在 Astrobot 在另一場頒獎典禮上獲得 GOTY 大獎後,人們也表達了同樣的觀點。 對巴拉特羅的反應很能說明問題。
巴拉特羅毫無疑問是“頑皮的”。 它在視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或浮華,缺乏流行的“複古”美學。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 最初是一個充滿激情的項目,後來認識到了它的潛力。
許多人對 Balatro 的成功感到困惑。這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破移動遊戲的界限。 這隻是一款“紙牌遊戲”,確實如此,但卻是一款執行良好且新穎的遊戲。 這凸顯了遊戲質量不應僅通過視覺效果或其他表麵元素來判斷。
實質重於風格
Balatro 的成功表明,多平台發布不需要像 原神 那樣複雜、跨平台的龐然大物。 一款簡單、設計精良、風格獨特的遊戲可以吸引行動裝置、遊戲機和 PC 玩家。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 的吸引力在於它的可訪問性。 有些玩家力求優化,而有些玩家,例如我自己,則享受其輕鬆的節奏。
總之,Balatro 的成功強化了這樣一個理念:遊戲不需要突破性的圖形或複雜的機制就能蓬勃發展。 有時,簡單和執行良好的設計就足夠了。