Yıl sonu geldi ve "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Her ne kadar benim favori oyunum olmasa da, başarısı tartışmayı hak ediyor.
Şu ana kadar (29 Aralık, yayınlanma tarihi varsayılırsa), Balatro'nun sayısız ödülü muhtemelen tanıdık geliyor. Oyun Ödüllerini (Yılın Bağımsız ve Mobil Oyunu) süpürdü ve iki Pocket Gamer Ödülünü benzersiz bir şekilde kazandı: En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu. Jimbo'nun yarattığı bu küçük oyun geniş çapta övgü topladı.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de neden oldu. Gösterişli oyun fragmanları ile Balatro'nun nispeten basit görselleri arasındaki karşılaştırmalar tartışmalara yol açtı. Basit bir deste oluşturucunun bu kadar çok ödül kazanabileceğine olan inançsızlık anlaşılabilir.
Ancak bu, onun neden benim GOTY'm olduğunu vurguluyor. Bu konuya girmeden önce diğer bazı önemli oyunlara değinelim:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen ikonik Castlevania karakterlerinin eklenmesi muhteşem.
- Squid Game: Unleashed ücretsizdir: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açıcı bir hamlesi, yeni izleyiciler çekmeye odaklanıldığını gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth sesli macerası: Ubisoft'tan beklenmedik de olsa ilginç bir mobil sürüm seçimi.
Karışık Bir Çanta
Balatro ile olan deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak henüz bu konuda ustalaşmadım. Benim için sinir bozucu bir durum olan deste istatistiklerini optimize etmeye odaklanmak, saatlerce oynamama rağmen koşuları tamamlamamı engelledi.
Buna rağmen Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Basittir, zahmetli olmadan zaman alıcıdır ve görsel olarak çekicidir. 9,99 $ karşılığında, toplum içinde alay konusu olmayacak ilgi çekici, roguelike deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (hatta poker unsuru bazılarını etkileyebilir!). LocalThunk'un bu kadar basit bir formatı geliştirme yeteneği övgüye değer.
Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratır, ancak oyun bağımlılık yapıcı doğası konusunda canlandırıcı derecede dürüsttür.
Neden Yaygara?
Balatro'nun başarısı şüpheyle karşılandı. Bazıları bunun "sadece bir oyun" olduğunu iddia ediyor, bu duygu Astrobot'un başka bir ödül töreninde GOTY ödülünü kazanmasının ardından yankılandı. Balatro'ya verilen bu tepki çok şey anlatıyor.
Balatro pişmanlık duymadan "oyuncu". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan, modaya uygun "retro" estetikten yoksun, görsel olarak çekici. Bu son teknoloji bir demo değil; LocalThunk bunu bir tutku projesi olarak başlattı ve daha sonra potansiyelinin farkına vardı.
Birçok kişi Balatro'nun başarısını kafa karıştırıcı buluyor. Gösterişli bir gacha oyunu değil ve mobil oyun sınırlarını da zorlamıyor. Bu sadece bir "kart oyunu", ama yeni bir bakış açısıyla iyi uygulanmış bir oyun. Bu, oyun kalitesinin yalnızca görsellere veya diğer yüzeysel unsurlara göre değerlendirilmemesi gerektiğinin altını çiziyor.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun başarısı, çoklu platform sürümlerinin Genshin Impact gibi karmaşık, platformlar arası devler olması gerekmediğini gösteriyor. Benzersiz bir stile sahip, basit ve iyi tasarlanmış bir oyun, mobil, konsol ve PC oyuncularına hitap edebilir.
Muazzam bir mali başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyeti muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro'nun çekiciliği erişilebilirliğinde yatıyor. Bazı oyuncular optimizasyon için çabalarken, benim gibi diğerleri de oyunun rahat temposunun tadını çıkarıyor.
Sonuç olarak Balatro'nun başarısı, bir oyunun başarılı olmak için çığır açan grafiklere veya karmaşık mekaniklere ihtiyaç duymadığı fikrini güçlendiriyor. Bazen basitlik ve iyi uygulanmış tasarım yeterlidir.