年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 必ずしも私のお気に入り ゲームではありませんが、その成功は議論の余地があります。
今では (12 月 29 日、出版が予定されていると仮定して)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) を総なめにし、ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲームという 2 つの Pocket Gamer Awards を独自に受賞しました。 神保氏の作品であるこの小さなゲームは、幅広い賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較が議論を引き起こしました。 単純なデッキビルダーがこれほど多くの賞を受賞できるとは信じられないのも当然です。
しかし、これは、それが私にとってのお気に入りである理由を強調しています。それを掘り下げる前に、他の注目すべきゲームをいくつか紹介しましょう:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望の悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターの追加は素晴らしいです。
- Squid Game: Unleashed は無料です: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動きであり、新しい視聴者を引き付けることに重点を置いていることが示唆されます。
- Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: 予想外ではあるものの、Ubisoft によるモバイル リリースの興味深い選択です。
ミックスバッグ
バラトロに関する私の経験は複雑です。間違いなく魅力的ですが、まだ使いこなしていません。 デッキ統計の最適化に重点を置いているため、私にとってイライラする面があり、何時間もプレイしたにもかかわらず、実行を完了できませんでした。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。シンプルで時間もかからず、手間もかからず、見た目も魅力的です。 9.99 ドルで、公の場で嘲笑されることのない魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素が印象に残る人もいるかもしれません!)。このような単純な形式を向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。
心を落ち着かせる音楽と満足のいくサウンドエフェクトが中毒性の高いループを生み出しますが、このゲームはその中毒性について非常に正直です。
なぜ大騒ぎするのでしょうか?
バラトロの成功には懐疑の声が上がっている。 これは「ただのゲーム」だと主張する人もいるが、別の授賞式で GOTY を獲得した後、Astrobot に対しても同様の感情が広がった。 バラトロに対するこの反応はそれを物語っています。
バラトロは悪びれずに「ゲーム的」です。 複雑すぎず、派手すぎず、トレンディな「レトロ」な美学が欠けていることなく、視覚的に魅力的です。 これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱を持ったプロジェクトとしてこのプロジェクトを開始しましたが、後にその可能性を認識しました。
多くの人はバラトロの成功を当惑していると感じています。派手なガチャゲームではないし、モバイルゲームの限界を押し広げるものでもありません。 単なる「カードゲーム」ですが、新しい解釈を加えたよくできたゲームです。 これは、ゲームの品質がビジュアルやその他の表面的な要素だけで判断されるべきではないことを強調しています。
スタイルよりも本質
Balatro の成功は、マルチプラットフォーム リリースが 原神 のような複雑なクロスプラットフォームの大作である必要がないことを示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルでよくデザインされたゲームは、モバイル、コンソール、PC プレーヤーの興味を引くことができます。
経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストは低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらす可能性があります。
バラトロの魅力はアクセスの良さにあります。 最適化を目指して努力するプレイヤーもいますが、私のようにリラックスしたペースを楽しむプレイヤーもいます。
結論として、Balatro の成功は、ゲームが成功するために画期的なグラフィックスや複雑な仕組みは必要ないという考えを強化しました。 シンプルさとよく練られたデザインだけで十分な場合もあります。