年末到了,又到了我选择“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不一定是我最喜欢的游戏,但它的成功值得讨论。
到目前为止(12 月 29 日,假设按计划出版),Balatro 的众多奖项可能已为人所熟悉。 它横扫了游戏奖(年度独立游戏和移动游戏),并独特地赢得了两项 Pocket Gamer 奖:最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏。 这款由Jimbo创作的小游戏受到了广泛好评。
然而,它的成功也引起了困惑甚至愤怒。 华丽的游戏预告片和 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较引发了争论。 人们不敢相信一个简单的牌组构建者能够赢得如此多的奖项,这是可以理解的。
然而,这凸显了为什么它是我的 GOTY。在深入研究之前,让我们先了解一些其他著名的游戏:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的恶魔城标志性角色的加入非常棒。
- Squid Game: Unleashed 是免费的: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明重点关注吸引新观众。
- 看门狗:真相音频冒险:育碧推出的一款有趣但出人意料的移动版本选择。
混合包
我对 Balatro 的体验好坏参半。不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它。 专注于优化牌组统计数据,这对我来说是一个令人沮丧的方面,它使我无法完成运行,尽管玩了很多小时。
尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。它简单、耗时、要求不高,而且视觉上很有吸引力。 只需 9.99 美元,您就可以获得一款引人入胜的 Roguelike 牌组构建器,不会在公共场合引起嘲笑(扑克元素甚至可能会给一些人留下深刻的印象!)。 LocalThunk 将如此简单的格式提升的能力值得称赞。
平静的音乐和令人满意的音效创造了一个令人上瘾的循环,但游戏对于其令人上瘾的本质却令人耳目一新。
为什么要大惊小怪?
Balatro 的成功遭到了质疑。 一些人认为这“只是一款游戏”,在 Astrobot 在另一场颁奖典礼上获得 GOTY 大奖后,人们也表达了同样的观点。 对巴拉特罗的反应很能说明问题。
巴拉特罗毫无疑问是“顽皮的”。 它在视觉上很吸引人,但又不会过于复杂或浮华,缺乏流行的“复古”美学。 这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。 LocalThunk 最初是一个充满激情的项目,后来认识到了它的潜力。
许多人对 Balatro 的成功感到困惑。这不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破移动游戏的界限。 这只是一款“纸牌游戏”,确实如此,但却是一款执行良好且新颖的游戏。 这凸显了游戏质量不应仅通过视觉效果或其他表面元素来判断。
实质重于风格
Balatro 的成功表明,多平台发布不需要像 原神 那样复杂、跨平台的庞然大物。 一款简单、设计精良、风格独特的游戏可以吸引移动设备、游戏机和 PC 玩家。
虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 的吸引力在于它的可访问性。 有些玩家力求优化,而另一些玩家,比如我自己,则享受其轻松的节奏。
总之,Balatro 的成功强化了这样一个理念:游戏不需要突破性的图形或复杂的机制就能蓬勃发展。 有时,简单和执行良好的设计就足够了。