이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 게임은 아니지만, 이 게임의 성공은 논의의 여지가 있습니다.
이제(12월 29일, 출판 예정일 기준) 발라트로의 수많은 수상 경력은 아마도 익숙할 것입니다. The Game Awards(올해의 인디 및 모바일 게임)를 휩쓸었고, 두 개의 Pocket Gamer Award(최고 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임)를 수상했습니다. Jimbo가 만든 이 작은 게임은 널리 호평을 받았습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 화려한 게임플레이 예고편과 Balatro의 상대적으로 단순한 비주얼 간의 비교는 논쟁을 불러일으켰습니다. 솔직한 덱빌더가 그렇게 많은 상을 받을 수 있다는 불신은 이해할 만합니다.
하지만 이것이 내 GOTY인 이유를 강조합니다. 이에 대해 자세히 알아보기 전에 다른 주목할만한 게임을 살펴보겠습니다.
가작:
- Vampire Survivors의 Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려온 상징적인 Castlevania 캐릭터의 추가는 환상적입니다.
- Squid Game: Unleashed는 무료입니다. Netflix Games의 획기적인 행보로, 신규 시청자 유치에 중점을 두고 있음을 시사합니다.
- Watch Dogs: Truth 오디오 어드벤처: Ubisoft가 선택한 흥미로운 모바일 출시작입니다.
혼합 가방
Balatro에 대한 나의 경험은 엇갈립니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 아직 마스터하지 못했습니다. 덱 통계 최적화에 집중하다 보니 실망스러운 부분이 있어서 오랜 시간 플레이했음에도 불구하고 게임을 완료할 수 없었습니다.
그럼에도 불구하고 발라트로는 탁월한 가치를 대변합니다. 까다롭지 않고 간단하고 시간이 많이 걸리며 시각적으로 매력적입니다. 9.99달러에 공개적으로 조롱을 불러일으키지 않는 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다(포커 요소는 일부 사람들에게 깊은 인상을 줄 수도 있습니다!). 이렇게 단순한 형식을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 칭찬할 만합니다.
잔잔한 음악과 기분 좋은 음향 효과가 중독성 있는 루프를 만들어내지만 게임의 중독성은 상쾌할 정도로 솔직합니다.
왜 소란을 피우나요?
Balatro의 성공은 회의적이었습니다. 어떤 사람들은 이것이 "단순한 게임"이라고 주장하는데, 다른 시상식에서 GOTY 우승을 차지한 Astrobot에 대한 감정이 반향을 일으켰습니다. 발라트로에 대한 이런 반응이 말해주는군요.
Balatro는 말할 것도 없이 '게임적'입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않으면서 시각적으로 매력적이며 트렌디한 "복고풍" 미학이 결여되어 있습니다. 이는 최첨단 기술 데모가 아닙니다. LocalThunk는 열정적인 프로젝트로 시작했고 나중에 그 잠재력을 인식했습니다.
많은 사람들이 Balatro의 성공을 당혹스럽게 생각합니다. 화려한 가챠 게임도 아니고, 모바일 게임의 한계를 뛰어넘는 게임도 아닙니다. 이것은 단순한 "카드 게임"이지만, 신선한 시도를 가미하여 잘 구현된 게임입니다. 이는 게임 품질이 시각적이나 기타 피상적인 요소만으로 판단되어서는 안 된다는 점을 강조합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 성공은 멀티 플랫폼 릴리스가 원신와 같은 복잡한 크로스 플랫폼 거대 제품일 필요가 없음을 보여줍니다. 독특한 스타일을 지닌 간단하고 잘 디자인된 게임은 모바일, 콘솔, PC 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다.
큰 재정적 성공은 아니지만 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro의 매력은 접근성에 있습니다. 일부 플레이어는 최적화를 위해 노력하는 반면, 나 같은 다른 플레이어는 편안한 속도를 즐깁니다.
결론적으로 Balatro의 성공은 게임이 성공하기 위해 획기적인 그래픽이나 복잡한 메커니즘이 필요하지 않다는 생각을 강화합니다. 때로는 단순함과 잘 구현된 디자인만으로도 충분합니다.