Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun tidak semestinya permainan kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini (29 Disember, dengan mengandaikan penerbitan berjadual), pelbagai anugerah Balatro mungkin sudah biasa. Ia menyapu bersih Anugerah Permainan (Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini), dan secara unik memenangi dua Anugerah Pocket Gamer: Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Permainan kecil ini, ciptaan Jimbo, telah mendapat pujian yang meluas.
Namun, kejayaannya juga menimbulkan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak mudah telah mencetuskan perdebatan. Ketidakpercayaan bahawa tukang geladak yang berterus terang boleh memenangi begitu banyak anugerah boleh difahami.
Ini, walau bagaimanapun, menyerlahkan sebabnya saya GOTY. Sebelum mendalami perkara itu, mari kita kenali beberapa permainan terkenal yang lain:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan watak Castlevania ikonik yang telah lama ditunggu-tunggu adalah hebat.
- Permainan Sotong: Unleashed adalah percuma: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Pengembaraan audio Truth: Pilihan keluaran mudah alih yang menarik, walaupun tidak dijangka oleh Ubisoft.
Beg Campur
Pengalaman saya dengan Balatro bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, namun saya belum menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, satu aspek yang mengecewakan saya, telah menghalang saya daripada melengkapkan larian walaupun berjam-jam bermain.
Walaupun begitu, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, memakan masa tanpa menuntut, dan menarik secara visual. Untuk $9.99, anda mendapat pembina dek seperti penyangak yang menarik yang tidak akan menimbulkan ejekan di khalayak ramai (elemen poker mungkin menarik perhatian sesetengah orang!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format yang begitu mudah adalah dipuji.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan, tetapi permainan ini jujur menyegarkan sifat ketagihannya.
Kenapa Kecoh?
Kejayaan Balatro telah disambut dengan keraguan. Ada yang berpendapat ia "hanya permainan," satu sentimen bergema terhadap Astrobot selepas kemenangan GOTYnya di satu lagi pertunjukan anugerah. Tindak balas terhadap Balatro ini memberi kesan.
Balatro tanpa maaf "bermain". Ia menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau mencolok, tidak mempunyai estetika "retro" yang bergaya. Ia bukan demo teknologi termaju; LocalThunk memulakannya sebagai projek semangat, kemudian mengiktiraf potensinya.
Ramai mendapati kejayaan Balatro membingungkan. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan permainan mudah alih. Ia hanyalah "permainan kad", tetapi permainan yang dilaksanakan dengan baik dengan pengambilan yang baru. Ini menyerlahkan bahawa kualiti permainan tidak seharusnya dinilai oleh visual atau unsur cetek lain sahaja.
Bahan Melebihi Gaya
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa keluaran berbilang platform tidak perlu kompleks, raksasa merentas platform seperti Genshin Impact. Permainan yang ringkas dan direka dengan baik dengan gaya unik boleh menarik minat pemain mudah alih, konsol dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Rayuan Balatro terletak pada kebolehaksesannya. Sesetengah pemain berusaha untuk pengoptimuman, manakala yang lain, seperti saya, menikmati rentaknya yang santai.
Sebagai kesimpulan, kejayaan Balatro mengukuhkan idea bahawa permainan tidak memerlukan grafik terobosan atau mekanik yang kompleks untuk berkembang maju. Kadangkala, kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik sudah memadai.