È fine anno ed è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Anche se non è necessariamente il mio gioco preferito, il suo successo merita di essere discusso.
Ormai (29 dicembre, presupponendo la pubblicazione prevista), i numerosi premi di Balatro sono probabilmente familiari. Ha conquistato i Game Awards (gioco indie e mobile dell'anno) e ha vinto due Pocket Gamer Awards: miglior port mobile e miglior gioco da tavolo digitale. Questo piccolo gioco, una creazione di Jimbo, ha raccolto ampi elogi.
Tuttavia, il suo successo ha causato anche confusione e persino rabbia. I confronti tra i trailer di gioco appariscenti e le immagini relativamente semplici di Balatro hanno acceso il dibattito. L'incredulità che un semplice costruttore di mazzi possa vincere così tanti premi è comprensibile.
Questo, tuttavia, evidenzia perché è il mio GOTY. Prima di approfondire questo argomento, riconosciamo alcuni altri giochi degni di nota:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: La tanto attesa aggiunta dei personaggi iconici di Castlevania è fantastica.
- Squid Game: Unleashed è gratuito: Una mossa potenzialmente rivoluzionaria da parte di Netflix Games, che suggerisce l'attenzione all'attrazione di nuovi spettatori.
- Avventura audio Watch Dogs: Truth: Un'interessante, anche se inaspettata, scelta di rilascio mobile da parte di Ubisoft.
Un miscuglio
La mia esperienza con Balatro è mista. È innegabilmente avvincente, ma non l'ho padroneggiato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche del mazzo, un aspetto per me frustrante, mi ha impedito di completare le run nonostante molte ore di gioco.
Nonostante ciò, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, richiede tempo senza essere impegnativo e visivamente accattivante. Per $ 9,99, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike che non susciterà ridicolo in pubblico (l'elemento poker potrebbe persino impressionare alcuni!). La capacità di LocalThunk di elevare un formato così semplice è encomiabile.
La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente, ma il gioco è piacevolmente onesto riguardo alla sua natura di dipendenza.
Perché tutto questo trambusto?
Il successo di Balatro è stato accolto con scetticismo. Alcuni sostengono che sia "solo un gioco", un sentimento che ha fatto eco ad Astrobot dopo la sua vittoria al GOTY in un'altra premiazione. Questa reazione a Balatro è significativa.
Balatro è indiscutibilmente "selvaggio". È visivamente accattivante senza essere eccessivamente complesso o appariscente, privo dell'estetica "retrò" alla moda. Non è una demo tecnologica all'avanguardia; LocalThunk lo ha iniziato come un progetto appassionato, riconoscendone in seguito il potenziale.
Molti trovano sconcertante il successo di Balatro. Non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini del gioco mobile. È semplicemente un "gioco di carte", e lo è, ma ben eseguito con una nuova interpretazione. Ciò evidenzia che la qualità del gioco non dovrebbe essere giudicata esclusivamente dalla grafica o da altri elementi superficiali.
Sostanza più che stile
Il successo di Balatro dimostra che i rilasci multipiattaforma non devono necessariamente essere colossi complessi e multipiattaforma come Genshin Impact. Un gioco semplice, ben progettato e con uno stile unico può attrarre i giocatori di dispositivi mobili, console e PC.
Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente portato a profitti significativi per LocalThunk.
Il fascino di Balatro risiede nella sua accessibilità. Alcuni giocatori cercano l'ottimizzazione, mentre altri, come me, apprezzano il suo ritmo rilassato.
In conclusione, il successo di Balatro rafforza l'idea che un gioco non ha bisogno di una grafica innovativa o di meccaniche complesse per prosperare. A volte bastano la semplicità e un design ben eseguito.