É final de ano e hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja necessariamente meu jogo favorito, seu sucesso merece discussão.
A esta altura (29 de dezembro, assumindo a publicação programada), os numerosos prêmios de Balatro provavelmente são familiares. Ele conquistou o The Game Awards (Jogo Indie e Móvel do Ano) e ganhou dois Pocket Gamer Awards: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. Este pequeno jogo, uma criação de Jimbo, recebeu muitos elogios.
No entanto, seu sucesso também causou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de jogo e os visuais relativamente simples de Balatro geraram debate. A descrença de que um construtor de deck simples possa ganhar tantos prêmios é compreensível.
Isso, no entanto, destaca por que é meu GOTY. Antes de nos aprofundarmos nisso, vamos mencionar alguns outros jogos notáveis:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: A tão esperada adição de personagens icônicos de Castlevania é fantástica.
- Squid Game: Unleashed é gratuito: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na atração de novos espectadores.
- Aventura de áudio Watch Dogs: Truth: Uma escolha de lançamento móvel interessante, embora inesperada, da Ubisoft.
Um saco misto
Minha experiência com Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. O foco na otimização das estatísticas do deck, um aspecto frustrante para mim, me impediu de completar corridas apesar de muitas horas de jogo.
Apesar disso, Balatro representa um excelente valor. É simples, demorado, sem ser exigente e visualmente atraente. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike envolvente que não provocará o ridículo em público (o elemento pôquer pode até impressionar alguns!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato tão simples é louvável.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante, mas o jogo é refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante.
Por que tanto barulho?
O sucesso de Balatro foi recebido com ceticismo. Alguns argumentam que é “apenas um jogo”, um sentimento que ecoou em relação ao Astrobot após sua vitória no GOTY em outra premiação. Esta reação a Balatro é reveladora.
Balatro é assumidamente “jogo”. É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, sem a estética “retro” da moda. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk começou como um projeto apaixonante, mais tarde reconhecendo seu potencial.
Muitos acham o sucesso de Balatro desconcertante. Não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites dos jogos para celular. É simplesmente um “jogo de cartas”, o que é, mas bem executado e com uma abordagem nova. Isso destaca que a qualidade do jogo não deve ser julgada apenas pelos recursos visuais ou outros elementos superficiais.
Substância acima do estilo
O sucesso do Balatro demonstra que os lançamentos multiplataforma não precisam ser gigantes complexos e multiplataforma como Genshin Impact. Um jogo simples, bem projetado e com estilo único pode atrair jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seu baixo custo de desenvolvimento provavelmente resultou em lucro significativo para LocalThunk.
O apelo de Balatro está em sua acessibilidade. Alguns jogadores buscam a otimização, enquanto outros, como eu, aproveitam seu ritmo descontraído.
Concluindo, o sucesso de Balatro reforça a ideia de que um jogo não precisa de gráficos inovadores ou mecânica complexa para prosperar. Às vezes, simplicidade e design bem executado são suficientes.