सर्वाइवल हॉरर शूटर S.T.A.L.K.E.R. 2 यूक्रेन में इतना लोकप्रिय साबित हुआ कि इसने देश के इंटरनेट बुनियादी ढांचे को प्रभावित किया। आइए लॉन्च के दिन की अव्यवस्था और डेवलपर्स की प्रतिक्रिया पर गौर करें।
यूक्रेन का इंटरनेट S.T.A.L.K.E.R से अभिभूत है। 2
S.T.A.L.K.E.R की भारी मांग। 20 नवंबर को लॉन्च के दिन 2 ने पूरे यूक्रेन में महत्वपूर्ण इंटरनेट मंदी का कारण बना दिया। प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने बताया कि दिन की सामान्य गति शाम के समय काफी कम हो जाती है। इसका सीधा कारण हजारों यूक्रेनी खिलाड़ियों द्वारा एक साथ डाउनलोड करना था। जैसा कि आईटीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, ट्रायोलन ने कहा कि मंदी "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" के कारण थी।
गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को धीमे लॉगिन समय और लोडिंग समस्याओं का अनुभव हुआ। खिलाड़ियों द्वारा अपना डाउनलोड पूरा करने के बाद इंटरनेट में व्यवधान घंटों तक चला, लेकिन समाधान नहीं हुआ। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट आउटेज एक गंभीर मुद्दा है, लेकिन साथ ही, यह अविश्वसनीय है!" उन्होंने आगे कहा, "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लेकर आए। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ सकारात्मक हासिल किया।"
गेम की लोकप्रियता निर्विवाद है। एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, गेम विश्व स्तर पर, विशेष रूप से अपने मूल यूक्रेन में, असाधारण रूप से अच्छी तरह से बिका।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो, जिसके कार्यालय कीव और प्राग में हैं, को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम को रिलीज़ करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई। हालाँकि, टीम कायम रही और नवंबर में खेल शुरू किया। वे बग को संबोधित करने और प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, हाल ही में उन्होंने अपना तीसरा प्रमुख पैच जारी किया है।