Lo sparatutto survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 si è rivelato così immensamente popolare in Ucraina da sopraffare l'infrastruttura Internet del paese. Analizziamo il caos del giorno del lancio e la reazione degli sviluppatori.
Internet in Ucraina travolto da S.T.A.L.K.E.R. 2
L'enorme richiesta di S.T.A.L.K.E.R. 2, il giorno del lancio del 20 novembre, ha causato notevoli rallentamenti di Internet in tutta l'Ucraina. I principali provider Internet, Tenet e Triolan, hanno riferito che le normali velocità diurne diminuiscono drasticamente la sera. Ciò è stato direttamente attribuito ai download simultanei di migliaia di giocatori ucraini. Come riportato da ITC, Triolan ha affermato che il rallentamento è dovuto "all'aumento del carico sui canali dovuto al massiccio interesse per l'uscita di S.T.A.L.K.E.R."
Anche dopo aver scaricato con successo il gioco, molti giocatori hanno riscontrato tempi di accesso lenti e problemi di caricamento. L'interruzione di Internet è durata per ore prima di risolversi quando i giocatori completavano i download. GSC Game World, lo sviluppatore, ha espresso orgoglio e sorpresa per questo evento.
La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha condiviso: "È stata dura per l'intero paese e le interruzioni di Internet sono un problema serio, ma allo stesso tempo è incredibile!" Ha aggiunto: "Per il nostro team, la cosa più importante è che abbiamo portato un po' di gioia alla gente in Ucraina. Abbiamo ottenuto qualcosa di positivo per il nostro Paese d'origine."
La popolarità del gioco è innegabile. S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto ben 1 milione di copie in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, il gioco ha venduto eccezionalmente bene a livello globale, in particolare nella sua nativa Ucraina.
GSC Game World, uno studio ucraino con uffici a Kiev e Praga, ha dovuto affrontare difficoltà nel rilasciare il gioco a causa del conflitto in corso in Ucraina, che ha causato numerosi ritardi nel lancio. Tuttavia, il team ha perseverato, lanciando il gioco a novembre. Rimangono impegnati nella risoluzione dei bug e nell'ottimizzazione delle prestazioni, rilasciando recentemente la terza patch importante.