Le jeu de tir d'horreur et de survie S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est avéré si populaire en Ukraine qu'il a submergé l'infrastructure Internet du pays. Plongeons dans le chaos du jour du lancement et la réaction des développeurs.
L'Internet ukrainien submergé par S.T.A.L.K.E.R. 2
La demande massive pour S.T.A.L.K.E.R. 2, le jour de son lancement le 20 novembre, a provoqué d'importants ralentissements d'Internet dans toute l'Ukraine. Les principaux fournisseurs d'accès Internet, Tenet et Triolan, ont signalé une diminution drastique des vitesses normales pendant la journée le soir. Cela a été directement attribué aux téléchargements simultanés par des milliers de joueurs ukrainiens. Tel que rapporté par ITC, Triolan a déclaré que le ralentissement était dû à « une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R. »
Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, de nombreux joueurs ont rencontré des temps de connexion lents et des problèmes de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise lors de cet événement.
La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et les pannes d'Internet sont un problème sérieux, mais en même temps, c'est incroyable !" Elle a ajouté : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre pays d'origine."
La popularité du jeu est indéniable. HARCELEUR. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, le jeu s'est exceptionnellement bien vendu dans le monde, en particulier dans son Ukraine natale.
GSC Game World, un studio ukrainien avec des bureaux à Kiev et Prague, a été confronté à des difficultés pour lancer le jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, l’équipe a persévéré et a lancé le jeu en novembre. Ils restent déterminés à corriger les bugs et à optimiser les performances, en publiant récemment leur troisième correctif majeur.