Der Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 erfreute sich in der Ukraine so großer Beliebtheit, dass es die Internet-Infrastruktur des Landes überforderte. Werfen wir einen Blick auf das Chaos am Starttag und die Reaktion der Entwickler.
Das Internet der Ukraine wird von S.T.A.L.K.E.R. überwältigt. 2
Die enorme Nachfrage nach S.T.A.L.K.E.R. 2 verursachte an seinem Starttag am 20. November erhebliche Internetverlangsamungen in der gesamten Ukraine. Die großen Internetanbieter Tenet und Triolan berichteten, dass die normale Tagesgeschwindigkeit abends drastisch abnahm. Dies wurde direkt auf die gleichzeitigen Downloads durch Tausende ukrainischer Spieler zurückgeführt. Wie von ITC berichtet, gab Triolan an, dass die Verlangsamung auf „die erhöhte Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“ zurückzuführen sei.
Selbst nach dem erfolgreichen Herunterladen des Spiels kam es bei vielen Spielern zu langsamen Anmeldezeiten und Ladeproblemen. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie behoben wurde, nachdem die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten. GSC Game World, der Entwickler, zeigte sich sowohl stolz als auch überrascht über diese Veranstaltung.
Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und Internetausfälle sind ein ernstes Problem, aber gleichzeitig ist es unglaublich!“ Sie fügte hinzu: „Für unser Team ist es das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein wenig Freude bereiten. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland erreicht.“
Die Beliebtheit des Spiels ist unbestreitbar. S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 1 Million Mal. Trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler verkaufte sich das Spiel weltweit außergewöhnlich gut, insbesondere in seinem Heimatland Ukraine.
GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Büros in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte, vor Herausforderungen. Das Team hielt jedoch durch und brachte das Spiel im November auf den Markt. Sie sind weiterhin bestrebt, Fehler zu beheben und die Leistung zu optimieren, und haben kürzlich ihren dritten großen Patch veröffentlicht.