Hayatta kalma korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, Ukrayna'da o kadar popüler oldu ki, ülkenin internet altyapısını alt üst etti. Lansman günü kaosuna ve geliştiricilerin tepkisine bakalım.
Ukrayna'nın İnterneti S.T.A.L.K.E.R. Tarafından Ezildi 2
S.T.A.L.K.E.R.'a büyük talep var. 2, 20 Kasım lansman gününde Ukrayna genelinde önemli internet yavaşlamalarına neden oldu. Büyük internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan, gündüz normal hızlarının akşam saatlerinde önemli ölçüde azaldığını bildirdi. Bu doğrudan binlerce Ukraynalı oyuncunun eşzamanlı indirmelerine bağlandı. ITC tarafından bildirildiği üzere Triolan, yavaşlamanın "S.T.A.L.K.E.R'ın çıkışına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallardaki artan yükten" kaynaklandığını belirtti.
Oyunu başarıyla indirdikten sonra bile birçok oyuncu yavaş giriş süreleri ve yükleme sorunları yaşadı. İnternet kesintisi saatlerce sürdü ve oyuncuların indirme işlemlerini tamamlamasıyla çözüldü. Geliştirici GSC Game World, bu etkinlikten hem gurur duyduğunu hem de şaşırdığını ifade etti.
Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunu paylaştı: "Tüm ülke için zordu ve internet kesintileri ciddi bir sorun ama aynı zamanda inanılmaz!" Şöyle ekledi, "Ekibimiz için en önemli şey Ukrayna'daki insanlara biraz olsun neşe getirmiş olmamız. Kendi ülkemiz için olumlu bir şey başardık."
Oyunun popülaritesi yadsınamaz. S.T.A.L.K.E.R. 2, piyasaya sürülmesinden sonraki sadece iki gün içinde etkileyici bir 1 milyon kopya sattı. Bilinen performans sorunlarına ve hatalara rağmen oyun dünya çapında, özellikle de ana vatanı Ukrayna'da olağanüstü derecede iyi satıldı.
Kiev ve Prag'da ofisleri bulunan Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden ve birçok lansman gecikmesine neden olan çatışma nedeniyle oyunu yayınlamakta zorluklarla karşılaştı. Ancak ekip ısrar etti ve oyunu Kasım ayında piyasaya sürdü. Hataları gidermeye ve performansı optimize etmeye kararlılar ve yakın zamanda üçüncü büyük yamalarını yayınlıyorlar.