Шутер ужасов выживания S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался настолько популярным в Украине, что перегрузил национальную интернет-инфраструктуру. Давайте углубимся в хаос дня запуска и реакцию разработчиков.
Украинский интернет завален S.T.A.L.K.E.R. 2
Огромный спрос на S.T.A.L.K.E.R. 2 в день запуска 20 ноября вызвал значительное замедление интернета по всей Украине. Крупнейшие интернет-провайдеры Tenet и Triolan сообщили, что нормальная дневная скорость резко снижается вечером. Это напрямую связано с одновременными загрузками тысяч украинских игроков. Как сообщает ITC, Триолан заявил, что замедление произошло из-за «повышенной нагрузки на каналы из-за массового интереса к релизу S.T.A.L.K.E.R.»
Даже после успешной загрузки игры многие игроки сталкивались с медленным входом в систему и проблемами с загрузкой. Сбой в работе Интернета длился несколько часов, прежде чем разрешился, когда игроки завершили загрузку. Разработчик GSC Game World выразил гордость и удивление по поводу этого события.
Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было тяжело для всей страны, отключение интернета — серьезная проблема, но в то же время это невероятно!» Она добавила: «Для нашей команды самое главное то, что мы принесли немного радости людям в Украине. Мы добились чего-то положительного для нашей родной страны».
Популярность игры неоспорима. СТАЛКЕР. 2 было продано впечатляющим тиражом в 1 миллион копий всего за два дня после выпуска. Несмотря на общепризнанные проблемы с производительностью и ошибки, игра продавалась исключительно хорошо во всем мире, особенно в родной Украине.
GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с трудностями при выпуске игры из-за продолжающегося конфликта в Украине, что привело к многочисленным задержкам запуска. Однако команда выстояла и запустила игру в ноябре. Они по-прежнему стремятся устранять ошибки и оптимизировать производительность, недавно выпустив третий крупный патч.