เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอด S.T.A.L.K.E.R. 2 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากในยูเครนจนล้นโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตของประเทศ มาเจาะลึกความวุ่นวายในวันเปิดตัวและปฏิกิริยาของผู้พัฒนากันดีกว่า
อินเทอร์เน็ตของยูเครนถูกครอบงำโดย S.T.A.L.K.E.R. 2<>
ความต้องการอย่างมากสำหรับ S.T.A.L.K.E.R. เวอร์ชัน 2 ในวันเปิดตัววันที่ 20 พฤศจิกายน ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตชะลอตัวลงอย่างมากทั่วยูเครน ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่อย่าง Tenet และ Triolan รายงานว่าความเร็วในเวลากลางวันปกติลดลงอย่างมากในตอนเย็น นี่เป็นสาเหตุโดยตรงจากการดาวน์โหลดพร้อมกันโดยผู้เล่นชาวยูเครนหลายพันคน ตามที่รายงานโดย ITC Triolan ระบุว่าการชะลอตัวนั้นเกิดจาก "ภาระที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R"แม้หลังจากดาวน์โหลดเกมสำเร็จแล้ว ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบช้าและปัญหาในการโหลด การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ผู้พัฒนา GSC Game World ออกมาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและเซอร์ไพรส์ในงานนี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "เป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และการขัดข้องของอินเทอร์เน็ตก็เป็นปัญหาร้ายแรง แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเรื่องเหลือเชื่อ!" เธอกล่าวเสริมว่า "สำหรับทีมของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราได้นำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ผู้คนในยูเครน เราประสบความสำเร็จในด้านบวกสำหรับประเทศบ้านเกิดของเรา"
<>ความนิยมของเกมไม่อาจปฏิเสธได้ S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้ 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะรับทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่เกมก็ขายได้ดีทั่วโลก โดยเฉพาะในประเทศยูเครน
GSC Game World ซึ่งเป็นสตูดิโอในยูเครนที่มีสำนักงานในเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการวางจำหน่ายเกมเนื่องจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน ซึ่งทำให้การเปิดตัวล่าช้าหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม ทีมงานก็อดทนและเปิดตัวเกมในเดือนพฤศจิกายน พวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะแก้ไขจุดบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน โดยเพิ่งปล่อยแพตช์หลักตัวที่สามออกมา