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ACOSADOR 2 La publicación ralentizó la Internet ucraniana porque era muy popular

Autor : Elijah Jan 22,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El shooter de terror y supervivencia S.T.A.L.K.E.R. 2 resultó tan inmensamente popular en Ucrania que abrumó la infraestructura de Internet del país. Profundicemos en el caos del día del lanzamiento y la reacción de los desarrolladores.

Internet de Ucrania abrumada por S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La demanda masiva de S.T.A.L.K.E.R. 2 en su día de lanzamiento el 20 de noviembre provocó importantes ralentizaciones de Internet en toda Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron que las velocidades normales durante el día disminuyeron drásticamente por la noche. Esto se atribuyó directamente a las descargas simultáneas de miles de jugadores ucranianos. Según informó ITC, Triolan afirmó que la desaceleración se debió al "aumento de carga en los canales debido al enorme interés en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R."

Incluso después de descargar exitosamente el juego, muchos jugadores experimentaron tiempos de inicio de sesión lentos y problemas de carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento.

La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y los cortes de Internet son un problema grave, pero al mismo tiempo, ¡es increíble!". Y añadió: "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania. Logramos algo positivo para nuestro país de origen".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La popularidad del juego es innegable. ACOSADOR 2 vendió la impresionante cifra de 1 millón de copias en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos, el juego se vendió excepcionalmente bien a nivel mundial, particularmente en su Ucrania natal.

GSC Game World, un estudio ucraniano con oficinas en Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, el equipo perseveró y lanzó el juego en noviembre. Siguen comprometidos a corregir errores y optimizar el rendimiento, y recientemente lanzaron su tercer parche importante.

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