Ang survival horror shooter na S.T.A.L.K.E.R. 2 ay napatunayang napakasikat sa Ukraine na nadaig nito ang imprastraktura ng internet ng bansa. Suriin natin ang kaguluhan sa araw ng paglulunsad at ang reaksyon ng mga developer.
Internet ng Ukraine Na-overwhelm ng S.T.A.L.K.E.R. 2
Ang napakalaking demand para sa S.T.A.L.K.E.R. 2 sa araw ng paglulunsad nito noong Nobyembre 20 ay nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet sa buong Ukraine. Ang mga pangunahing tagapagbigay ng internet, ang Tenet at Triolan, ay nag-ulat ng normal na bilis ng araw na lubhang bumababa sa gabi. Direkta itong naiugnay sa sabay-sabay na pag-download ng libu-libong manlalaro ng Ukraine. Tulad ng iniulat ng ITC, sinabi ni Triolan na ang pagbagal ay dahil sa "pagtaas ng load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R."
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download ng laro, maraming manlalaro ang nakaranas ng mabagal na oras ng pag-log in at mga isyu sa paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag-download. Ang GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa kaganapang ito.
Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ang pagkawala ng internet ay isang seryosong isyu, ngunit sa parehong oras, ito ay hindi kapani-paniwala!" Idinagdag niya, "Para sa aming koponan, ang pinakamahalagang bagay ay nagdala kami ng kaunting kagalakan sa mga tao sa Ukraine. Nakamit namin ang isang bagay na positibo para sa aming sariling bansa."
Hindi maikakaila ang kasikatan ng laro. S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakapagbenta ng kahanga-hangang 1 milyong kopya sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, ang laro ay napakahusay na naibenta sa buong mundo, lalo na sa kanyang katutubong Ukraine.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na may mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagpapalabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nagtiyaga ang koponan, inilunsad ang laro noong Nobyembre. Nananatili silang nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag-optimize ng pagganap, kamakailan ay inilabas ang kanilang ikatlong pangunahing patch.