Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

Autor : Elijah Jan 22,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O jogo de tiro de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2 revelou-se tão popular na Ucrânia que sobrecarregou a infra-estrutura de Internet do país. Vamos nos aprofundar no caos do dia do lançamento e na reação dos desenvolvedores.

Internet da Ucrânia dominada por S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A enorme demanda por S.T.A.L.K.E.R. 2, em seu dia de lançamento, 20 de novembro, causou lentidão significativa na Internet em toda a Ucrânia. Os principais provedores de Internet, Tenet e Triolan, relataram que as velocidades diurnas normais diminuíram drasticamente à noite. Isto foi atribuído diretamente aos downloads simultâneos feitos por milhares de jogadores ucranianos. Conforme relatado pela ITC, Triolan afirmou que a desaceleração se deveu ao "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R."

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores tiveram tempos de login lentos e problemas de carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e as interrupções na Internet são um problema sério, mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela acrescentou: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Conseguimos algo positivo para o nosso país."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A popularidade do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, o jogo vendeu excepcionalmente bem globalmente, especialmente na Ucrânia, seu país natal.

GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. Porém, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam comprometidos em corrigir bugs e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro grande patch.

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