サバイバル ホラー シューター S.T.A.L.K.E.R. 2 はウクライナで非常に人気があり、国のインターネット インフラストラクチャを圧倒しました。 発売日の混乱と開発者の反応を詳しく見てみましょう。
ウクライナのインターネット、S.T.A.L.K.E.R.に圧倒される2
S.T.A.L.K.E.R.に対する膨大な需要2 は 11 月 20 日の発売日に、ウクライナ全土でインターネットの大幅な速度低下を引き起こしました。 大手インターネットプロバイダーである Tenet と Triolan は、日中の通常の速度が夕方には大幅に低下すると報告しました。 これは、何千人ものウクライナ人プレーヤーによる同時ダウンロードが直接の原因でした。 ITCの報告によると、トリオラン氏は速度低下の原因は「S.T.A.L.K.E.R.のリリースに対する多大な関心によるチャンネルの負荷の増加」によるものであると述べた
ゲームを正常にダウンロードした後でも、多くのプレイヤーがログイン時間の遅さや読み込みの問題を経験していました。インターネットの混乱は、プレイヤーがダウンロードを完了するまでに数時間続きました。 開発者の GSC Game World は、このイベントに対して誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィチは、「国全体にとって大変な状況で、インターネットの停止は深刻な問題ですが、同時に信じられないことです!」と語った。 彼女はさらに、「私たちのチームにとって最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に小さな喜びをもたらしたことです。私たちは母国にとってポジティブなことを達成しました。」
このゲームの人気は否定できません。 S.T.A.L.K.E.R. 2は、発売からわずか2日で100万部という驚異的な売り上げを記録しました。 パフォーマンス上の問題やバグが認められているにもかかわらず、このゲームは世界中で、特に母国のウクライナで非常によく売れました。
キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争によりゲームのリリースが困難に直面し、複数回の発売遅延が発生しました。 しかし、チームは粘り強く取り組み、11月にゲームをリリースしました。 彼らはバグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続き取り組んでおり、最近 3 番目のメジャー パッチをリリースしました。