Thuis Nieuws S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was

Auteur : Elijah Jan 22,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De survival-horror-shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 bleek zo immens populair in Oekraïne dat het de internetinfrastructuur van het land overweldigde. Laten we ons verdiepen in de chaos op de lanceringsdag en de reactie van de ontwikkelaars.

Het Oekraïense internet wordt overweldigd door S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De enorme vraag naar S.T.A.L.K.E.R. 2 op de lanceringsdag van 20 november veroorzaakte aanzienlijke internetvertragingen in heel Oekraïne. Grote internetproviders Tenet en Triolan meldden dat de normale snelheden overdag 's avonds drastisch afnemen. Dit werd rechtstreeks toegeschreven aan de gelijktijdige downloads door duizenden Oekraïense spelers. Zoals gerapporteerd door ITC, verklaarde Triolan dat de vertraging te wijten was aan "de verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."

Zelfs nadat de game succesvol was gedownload, ondervonden veel spelers trage inlogtijden en laadproblemen. De internetstoring duurde uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over dit evenement.

Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en internetstoringen zijn een serieus probleem, maar tegelijkertijd is het ongelooflijk!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons team is het belangrijkste dat we de mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De populariteit van het spel valt niet te ontkennen. S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht binnen slechts twee dagen na de release een indrukwekkende 1 miljoen exemplaren. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs werd de game wereldwijd uitzonderlijk goed verkocht, vooral in het thuisland Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio met kantoren in Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. Het team zette echter door en lanceerde de game in november. Ze blijven zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties, en hebben onlangs hun derde grote patch uitgebracht.

Laatste artikelen
  • Honkai: Star Rail Leaks Unveils Tribbie's Cosmic Energy Signature

    ​Honkai: Star Rail Version 3.1 Leak Reveals Tribbie's Powerful Light Cone Recent leaks have unveiled details about Tribbie's unique Light Cone, a key addition in Honkai: Star Rail's upcoming Version 3.1 update. This signature Light Cone boasts a stacking mechanic that significantly boosts allied cha

    by Lucy Jan 22,2025

  • Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

    ​Het "AAA"-label bij de ontwikkeling van games is volgens veel ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage mislukkingspercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert. Charles Cecil, mede-oprichter van Revo

    by Penelope Jan 22,2025

Nieuwste spellen