Strzelanka typu survival horror S.T.A.L.K.E.R. 2 okazał się tak niezwykle popularny na Ukrainie, że przytłoczył całą infrastrukturę internetową kraju. Przyjrzyjmy się chaosowi w dniu premiery i reakcji twórców.
Ukraiński Internet przytłoczony S.T.A.L.K.E.R. 2
Ogromny popyt na S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu premiery 20 listopada spowodował znaczne spowolnienie Internetu na całej Ukrainie. Główni dostawcy Internetu, Tenet i Triolan, zgłosili, że normalna prędkość w ciągu dnia drastycznie spada wieczorem. Zostało to bezpośrednio przypisane jednoczesnemu pobraniu przez tysiące ukraińskich graczy. Jak donosi ITC, Triolan stwierdził, że spowolnienie było spowodowane „zwiększonym obciążeniem kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”
Nawet po pomyślnym pobraniu gry wielu graczy doświadczyło długiego czasu logowania i problemów z ładowaniem. Zakłócenia w Internecie trwały godzinami, zanim ustąpiły, gdy gracze zakończyli pobieranie. Deweloper GSC Game World wyraził zarówno dumę, jak i zdziwienie z powodu tego wydarzenia.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych powiedziała: „To było trudne dla całego kraju, a awarie Internetu to poważny problem, ale jednocześnie jest to niesamowite!” Dodała: „Dla naszego zespołu najważniejsze jest to, że sprawiliśmy trochę radości mieszkańcom Ukrainy. Osiągnęliśmy coś pozytywnego dla naszego kraju”.
Popularność gry jest niezaprzeczalna. S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w imponującym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów, gra sprzedawała się wyjątkowo dobrze na całym świecie, szczególnie na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio z biurami w Kijowie i Pradze, stanęło przed wyzwaniami związanymi z wydaniem gry ze względu na trwający konflikt na Ukrainie, który spowodował wielokrotne opóźnienia w premierze. Zespół nie dał jednak za wygraną i wypuścił grę w listopadzie. Nadal angażują się w naprawianie błędów i optymalizację wydajności, niedawno wydając trzecią dużą łatkę.