মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী নির্দিষ্ট নায়কদের প্রভাবিত করে 30 FPS ক্ষতির ত্রুটির ঠিকানা দেয়
নিম্ন ফ্রেম রেট (FPS) এ কম ক্ষতির আউটপুটের সম্মুখীন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলোয়াড়রা স্বস্তির নিঃশ্বাস ফেলতে পারে। ডেভেলপাররা ক্ষতির গণনাকে প্রভাবিত করে এমন একটি বাগ স্বীকার করেছেন, বিশেষ করে 30 FPS-এ ডক্টর স্ট্রেঞ্জ এবং উলভারিনের মতো নায়কদের প্রভাবিত করে। এই সমস্যাটি, গেমের ক্লায়েন্ট-সাইড পূর্বাভাস প্রক্রিয়া থেকে উদ্ভূত, উচ্চতর FPS সেটিংসের তুলনায় ক্ষতি মোকাবেলায় অসঙ্গতি সৃষ্টি করে৷
সমস্যাটি লক্ষণীয়ভাবে হ্রাসকৃত ক্ষয়ক্ষতি হিসাবে প্রকাশ পায়, বিশেষ করে যখন স্থির বস্তুকে লক্ষ্য করে, যদিও লাইভ ম্যাচের সময় এটি কম স্পষ্ট হয়। প্রভাবিত নায়করা, ডক্টর স্ট্রেঞ্জ, ম্যাজিক, স্টার-লর্ড, ভেনম এবং উলভারিন সহ কিন্তু সীমাবদ্ধ নয়, কম ফ্রেম হারে তাদের কিছু বা সমস্ত আক্রমণের কার্যকারিতা হ্রাস পেয়েছে। বিশেষভাবে, উলভারিনের ফেরাল লিপ এবং স্যাভেজ ক্লের ক্ষমতা উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে।
যদিও একটি সুনির্দিষ্ট স্থির তারিখ অঘোষিত থাকে, উন্নয়ন দল সক্রিয়ভাবে একটি সমাধানের জন্য কাজ করছে৷ একজন কমিউনিটি ম্যানেজার সমস্যাটি নিশ্চিত করেছেন এবং ইঙ্গিত দিয়েছেন যে আসন্ন সিজন 1 লঞ্চ, 11 ই জানুয়ারী তারিখের জন্য নির্ধারিত, ত্রুটিটি সমাধান করবে, যদি এটি সম্পূর্ণরূপে সমাধান না হয়। যেকোন অবশিষ্ট সমস্যা পরবর্তী আপডেটে সমাধান করা হবে বলে আশা করা হচ্ছে।
এই বিপত্তি সত্ত্বেও, 2025 সালের ডিসেম্বরের শুরুতে চালু হওয়া Marvel Rivals যথেষ্ট সাফল্য উপভোগ করে চলেছে। 132,000 স্টিম রিভিউ এবং 80% প্লেয়ার অনুমোদন রেটিং নিয়ে গর্ব করে, গেমটি প্রারম্ভিক হিরো ভারসাম্য উদ্বেগ এবং সাম্প্রতিক এই FPS-সম্পর্কিত বাগগুলির মধ্যেও শক্তিশালী সম্প্রদায়ের ব্যস্ততা বজায় রাখে। প্রত্যাশিত সিজন 1 আপডেটটি সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য উন্নত গেমপ্লে এবং আরও ধারাবাহিক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।