Marvel Rivals แก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ที่ส่งผลต่อฮีโร่บางตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ที่ได้รับความเสียหายลดลงที่อัตราเฟรม (FPS) ต่ำสามารถหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine ที่ 30 FPS ปัญหานี้เกิดขึ้นจากกลไกการคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกันในความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อเทียบกับการตั้งค่า FPS ที่สูงขึ้น
ปัญหาแสดงให้เห็นว่าความเสียหายลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกำหนดเป้าหมายไปที่วัตถุที่อยู่นิ่ง แม้ว่าจะไม่ชัดเจนในระหว่างการแข่งขันสดก็ตาม ฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine พบว่าการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดมีประสิทธิภาพลดลงในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า โดยเฉพาะความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine นั้นถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่าง
แม้ว่าวันที่แก้ไขที่แน่นอนจะยังไม่มีการประกาศ แต่ทีมพัฒนาก็กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหาวิธีแก้ปัญหา ผู้จัดการชุมชนยืนยันปัญหาและระบุว่าการเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งมีกำหนดวันที่ 11 มกราคม จะแก้ไขข้อบกพร่อง หากไม่ได้รับการแก้ไขทั้งหมด คาดว่าปัญหาที่เหลือจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตครั้งต่อไป
ถึงแม้จะมีความล้มเหลวเช่นนี้ Marvel Rivals ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2568 ยังคงประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้วยบทวิจารณ์บน Steam มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์ และคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่น 80% เกมดังกล่าวยังคงรักษาการมีส่วนร่วมของชุมชนที่แข็งแกร่ง แม้จะอยู่ท่ามกลางความกังวลเกี่ยวกับสมดุลของฮีโร่ในช่วงแรก ๆ และข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับ FPS ล่าสุดนี้ การอัปเดตซีซั่น 1 ที่คาดการณ์ไว้รับประกันการเล่นเกมที่ดีขึ้นและประสบการณ์ที่สอดคล้องกันมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน