Marvel Rivals rozwiązuje błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, wpływający na niektórych bohaterów
Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS), mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczanie obrażeń, szczególnie wpływający na bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine przy 30 FPS. Ten problem, wynikający z mechanizmu przewidywania po stronie klienta gry, powoduje niespójności w zadawanych obrażeniach w porównaniu z wyższymi ustawieniami FPS.
Problem objawia się zauważalnie zmniejszonymi obrażeniami, szczególnie podczas celowania w obiekty nieruchome, chociaż jest mniej widoczny podczas meczów na żywo. Dotknięci bohaterowie, w tym między innymi Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine, zauważają zmniejszoną skuteczność niektórych lub wszystkich swoich ataków przy niższej liczbie klatek na sekundę. W szczególności jako przykłady podano zdolności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a.
Chociaż dokładna data poprawki nie została ogłoszona, zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniem. Menedżer społeczności potwierdził problem i wskazał, że nadchodząca premiera Sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, naprawi błąd, jeśli nie rozwiąże go całkowicie. Oczekuje się, że wszelkie pozostałe problemy zostaną rozwiązane w kolejnych aktualizacjach.
Pomimo tego niepowodzenia gra Marvel Rivals, wydana na początku grudnia 2025 r., w dalszym ciągu cieszy się sporym sukcesem. Gra, która może pochwalić się ponad 132 000 recenzjami na Steamie i 80% oceną akceptacji graczy, utrzymuje duże zaangażowanie społeczności nawet pomimo początkowych problemów z balansem bohaterów i niedawnego błędu związanego z FPS. Oczekiwana aktualizacja sezonu 1 zapewnia lepszą rozgrywkę i bardziej spójne wrażenia dla wszystkich graczy.