Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương 30 FPS ảnh hưởng đến một số anh hùng
Những người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine ở tốc độ 30 FPS. Vấn đề này xuất phát từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, gây ra sự không nhất quán về lượng sát thương gây ra so với cài đặt FPS cao hơn.
Vấn đề biểu hiện là sát thương giảm đáng kể, đặc biệt là khi nhắm mục tiêu vào các vật thể cố định, mặc dù điều này ít rõ ràng hơn trong các trận đấu trực tiếp. Các anh hùng bị ảnh hưởng, bao gồm nhưng không giới hạn ở Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, sẽ thấy hiệu quả của một số hoặc tất cả các đòn tấn công của họ giảm đi ở tốc độ khung hình thấp hơn. Cụ thể, khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine được lấy làm ví dụ.
Mặc dù ngày khắc phục chính xác vẫn chưa được công bố nhưng nhóm phát triển đang tích cực tìm ra giải pháp. Một người quản lý cộng đồng đã xác nhận sự cố và cho biết rằng lần ra mắt Phần 1 sắp tới, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, sẽ giải quyết lỗi nếu không giải quyết được hoàn toàn. Mọi vấn đề còn lại dự kiến sẽ được giải quyết trong các bản cập nhật tiếp theo.
Bất chấp thất bại này, Marvel Rivals, ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, vẫn tiếp tục đạt được thành công đáng kể. Tự hào với hơn 132.000 bài đánh giá trên Steam và tỷ lệ tán thành của người chơi là 80%, trò chơi vẫn duy trì được sự tương tác mạnh mẽ của cộng đồng ngay cả khi có những lo ngại về cân bằng anh hùng giai đoạn đầu và lỗi liên quan đến FPS gần đây. Bản cập nhật Phần 1 được mong đợi hứa hẹn cải thiện lối chơi và trải nghiệm nhất quán hơn cho tất cả người chơi.