Marvel Rivals lost 30 FPS-schadebug op die bepaalde helden treft
Marvel Rivals-spelers die minder schade ervaren bij lagere framesnelheden (FPS) kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen, vooral bij helden als Dr. Strange en Wolverine bij 30 FPS. Dit probleem, dat voortkomt uit het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, veroorzaakt inconsistenties in de toegebrachte schade in vergelijking met hogere FPS-instellingen.
Het probleem manifesteert zich als merkbaar verminderde schade, vooral bij het richten op stilstaande objecten, hoewel het minder duidelijk is tijdens live wedstrijden. Getroffen helden, inclusief maar niet beperkt tot Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, zien een verminderde effectiviteit van sommige of al hun aanvallen bij lagere framesnelheden. In het bijzonder worden de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine als voorbeelden genoemd.
Hoewel een precieze oplossingsdatum nog niet is aangekondigd, werkt het ontwikkelingsteam actief aan een oplossing. Een communitymanager bevestigde het probleem en gaf aan dat de komende lancering van seizoen 1, gepland voor 11 januari, de bug zal aanpakken, zo niet volledig zal oplossen. Eventuele resterende problemen zullen naar verwachting worden aangepakt in volgende updates.
Ondanks deze tegenslag blijft Marvel Rivals, gelanceerd begin december 2025, aanzienlijk succes genieten. Met meer dan 132.000 Steam-recensies en een goedkeuringsscore van 80% door spelers, handhaaft de game een sterke betrokkenheid van de gemeenschap, zelfs te midden van vroege zorgen over de heldenbalans en deze recente FPS-gerelateerde bug. De verwachte update van seizoen 1 belooft verbeterde gameplay en een consistentere ervaring voor alle spelers.