Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a las raíces del estudio con sus juegos de Castlevania: Lords of Shadow , infundido con el estilo moderno de Dios de la Guerra . Una hora después de la experiencia, me encontré inmerso en lo que se sintió como un juego de almas, aunque uno en el que el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de una sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que Blades of Fire es una combinación única de elementos familiares e ideas nuevas, creando un enfoque distintivo para el género de acción y aventura.
A primera vista, las cuchillas de fuego pueden parecer un clon del dios de la guerra de Sony Santa Mónica, con su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. Los paralelos son innegables, especialmente durante el horario de apertura de la demostración, donde navegué un mapa retorcido lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó a la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. Si bien estos elementos hacen eco de tropos familiares, el juego también presta mucho del catálogo de FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y reaparecen enemigos.

El mundo del juego evoca la atmósfera de la fantasía de la década de 1980, donde puedes imaginar fácilmente a Conan el bárbaro que se mezcla con sus soldados musculosos o enemigos orangután inspirados en el laberinto de Jim Henson que rebotan en palitos de bambú Pogo. La narración también lleva un encanto retro con una reina malvada que convierte el acero en piedra, y depende de ti, Aran de Lira, un semidiós de obras de herrería, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. Sin embargo, la historia, los personajes y la escritura pueden tener dificultades para destacarse, sintiéndose que recuerdan a las narraciones a menudo pasadas por alto de la era de Xbox 360.
Donde las cuchillas de fuego realmente sobresalen está en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Este sistema requiere una lectura cuidadosa de la postura de un enemigo para romper las defensas de manera efectiva. Por ejemplo, un soldado que se cuidó de la cara puede ser derrotado apuntando y golpeando su intestino, lo que resulta en impactos viscerales empapados en sangre.
El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, destacó las fortalezas del sistema de combate. Tenía una segunda barra de salud que solo podía agotarse después de desmembrar a la bestia, con la extremidad eliminada dependiendo del ángulo de ataque. Esto permitió el desarmado estratégico del brazo del troll-showing club o incluso cortar toda su cara, dejándolo temporalmente ciego y vulnerable.
Las armas en las cuchillas de fuego son fundamentales para el juego y requieren atención significativa. Se aburren de uso repetido, que requieren piedras de afilado para mantener su borde, o cambiar de postura para utilizar diferentes partes del arma. Además, cada arma tiene un medidor de durabilidad, que requiere reparaciones en los puntos de control y el fusión de nuevas oportunidades de fabricación.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego






El corazón de las cuchillas de fuego se encuentra en su extenso sistema de elaboración de armas. En lugar de encontrar nuevas armas, las creas desde cero en la fragua. Comenzando con una plantilla básica, dibujas el diseño en una pizarra y ajusta varios aspectos, como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, afectando las estadísticas y la efectividad del arma. Los diferentes materiales impactan el peso y la resistencia de la resistencia, dando un verdadero sentido de elaboración.
El proceso de forjado en sí es un minijuego atractivo donde controlas la longitud, la fuerza y el ángulo de los golpes de martillo para dar forma al metal de acuerdo con una curva ideal que se muestra en la pantalla. El trabajo sobre el acero da como resultado un arma más débil, por lo que la precisión es clave. Su actuación gana una calificación de estrellas, influyendo en la frecuencia con la que puede reparar su arma antes de que se rompa permanentemente.

Si bien aprecio el enfoque innovador de la Forja para la elaboración, el minijuego puede sentirse frustrantemente obtuso. La conexión entre las huelgas y la forma de metal resultante no siempre está clara, y se pueden necesitar mejoras o mejores tutoriales antes del lanzamiento para mejorar la experiencia.
MercurySteam tiene como objetivo fomentar una conexión profunda entre los jugadores y sus armas elaboradas, con la intención de que duren un viaje de 60-70 horas. A medida que explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra enemigos cada vez más desafiantes. El sistema de muerte refuerza este vínculo, mientras dejas caer tu arma tras la derrota y debes recuperarlo para continuar tu viaje.

Las influencias de MercurySteam de Dark Souls , God of War e incluso su propia espada de oscuridad son evidentes a lo largo de las cuchillas de fuego . Sin embargo, el juego logra forjar su propia identidad reinterpretando estos elementos en un lienzo más amplio de ideas. Si bien el entorno de fantasía oscura y algunos encuentros repetitivos plantean preocupaciones sobre la variedad y la profundidad narrativa, la intrincada relación entre sus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas promete una experiencia convincente.
En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado popularidad convencional, Blades of Fire tiene el potencial de agregar una contribución fascinante al género de acción y aventura.