내가 개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음 플레이하기 위해 앉았을 때, 나는 Castlevania 와 함께 스튜디오의 뿌리로 돌아갈 것으로 예상했다 . 경험에 한 시간 동안, 나는 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 초점을 맞추었지만 영혼과 같은 게임처럼 느껴지는 것에 몰두했습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 Blades of Fire가 친숙한 요소와 신선한 아이디어의 독특한 조화이며 액션 어드벤처 장르에 대한 독특한 접근 방식을 만듭니다.
언뜻보기에는 불의 잎이 소니 산타 모니카의 전쟁의 신의 복제품처럼 보일 수 있습니다. 이 평행은 특히 데모의 개막 시간 동안 부인할 수 없으며, 여기서 보물 상자로 채워진 트위스트 맵을 탐색했습니다. 함께, 우리는 거대한 생물 위에 집에 사는 야생의 여자를 찾았습니다. 이러한 요소는 친숙한 트로피를 반영하지만, 게임은 건강 물약을 보충하고 적을 부활시키는 모루 모양의 체크 포인트를 포함하여 Fromsoftware의 카탈로그에서 많이 빌려줍니다.

이 게임의 세계는 1980 년대 판타지의 분위기를 불러 일으키며, 근육 군인이나 Jim Henson의 미로에서 영감을 얻은 오랑우탄과 같은 적들과 함께 대나무 포고 스틱에 튀는 코난을 쉽게 구상 할 수 있습니다. 이야기도 악의 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 복고풍의 매력을 가지고 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 그녀를 물리 치고 세계의 금속을 회복시키는 것이 당신에게 달려 있습니다. 그러나 이야기, 인물 및 글은 Xbox 360 시대의 간과되는 이야기를 연상시키는 느낌으로 눈에 띄는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
불의 블레이드가 진정으로 뛰어난 곳은 역학에 있습니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 각면 버튼을 사용합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 방어를 효과적으로 돌파하기 위해 적의 입장을주의 깊게 읽어야합니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 내장을 낮추고 장을 쳤다.
데모의 첫 번째 주요 보스 인 슬로버인 트롤은 전투 시스템의 강점을 강조했습니다. 그것은 공격 각도에 따라 사지가 제거 된 상태에서 짐승을 제거한 후에 만 고갈 될 수있는 두 번째 건강 막대가있었습니다. 이를 통해 트롤의 클럽 스윙 팔을 전략적으로 무장 해제하거나 얼굴 전체를 차단하여 일시적으로 눈을 멀게하고 취약하게 만들었습니다.
불의 블레이드 무기는 게임 플레이의 중심이며 상당한주의가 필요합니다. 그들은 반복적 인 사용으로 둔해서 가장자리를 유지하기 위해 샤프닝 스톤이 필요하거나 무기의 다른 부분을 사용하기 위해 자세를 바꾸어야합니다. 또한, 각 무기에는 내구성 측정기가있어 모루 점검 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 제작 기회가 녹아 내려야합니다.
소방 스크린 샷의 블레이드






불의 핵심은 광범위한 무기 제작 시스템에 있습니다. 새로운 무기를 찾는 대신 위조에서 처음부터 무기를 만듭니다. 기본 템플릿으로 시작하여 칠판의 디자인을 스케치하고 스피어의 기둥 길이 또는 머리 모양과 같은 다양한 측면을 조정하여 무기의 통계 및 효과에 영향을 미칩니다. 다양한 재료는 체중과 체력에 영향을 미치며 진정한 공예 감을줍니다.
단조 공정 자체는 화면에 표시된 이상적인 곡선에 따라 금속을 형성하기 위해 망치 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 매력적인 미니 게임입니다. 강철을 과도하게 작업하면 무기가 약해 지므로 정밀도가 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻고 무기가 영구적으로 파손되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 있는지에 영향을 미칩니다.

Forge의 공예에 대한 혁신적인 접근 방식에 감사하지만 Minigame은 실망스럽게 둔한 느낌을 줄 수 있습니다. 파업과 결과 금속 모양 사이의 연결이 항상 명확하지는 않으며, 경험을 향상시키기 위해 출시하기 전에 개선 또는 더 나은 튜토리얼이 필요할 수 있습니다.
MercurySteam은 60-70 시간의 여행 내내 지속될 수 있도록 플레이어와 제작 무기 사이의 깊은 연결을 촉진하는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 재산을 향상시켜 점점 더 도전하는 적들에 대해 효과적인 상태를 유지할 수 있습니다. 사망 시스템은 패배시 무기를 떨어 뜨리고 여행을 계속하기 위해 회복해야합니다.

어두운 영혼들 , 전쟁의 신 , 심지어 그들 자신의 어둠의 칼날 로부터의 수은식의 영향은 불의 날 에 걸쳐 분명합니다. 그러나이 게임은 이러한 요소를 더 넓은 아이디어의 캔버스로 해석하여 자체 정체성을 개척합니다. 다크 판타지 설정과 일부 반복적 인 만남은 다양성과 이야기 깊이에 대한 우려를 불러 일으키지 만, 위조 된 칼날과 직면 한 적 사이의 복잡한 관계는 매력적인 경험을 약속합니다.
Elden Ring 및 Monster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 인기를 얻은 시대에 Blades of Fire는 액션 어드벤처 장르에 매혹적인 기여를 추가 할 수 있습니다.