ニュース 「火の刃:最初の見た目プレビュー」

「火の刃:最初の見た目プレビュー」

著者 : Isaac Apr 21,2025

私が最初に座って開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演奏したとき、 Castlevania:Lords of Shadow Gamesとのスタジオのルーツに戻ることを期待していました経験の1時間後、私は、従来のRPGキャラクター開発ではなく武器の統計に焦点が当てられていたものの、ソウルスのようなゲームのように感じたものに没頭していることに気付きました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と新鮮なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルへの明確なアプローチを作成することに気付きました。

一見、刃の刃は、暗いファンタジーの設定、重く打撃、そしてあなたをアクションに近づけるサードパーソンカメラを備えた、ソニーサンタモニカの戦争の神のクローンのように見えるかもしれません。特に、デモの営業時間中は、パズルソービングを支援した若い仲間に助けられて、宝箱で満たされたねじれたマップをナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。これらの要素はおなじみの比esを反映していますが、このゲームは、健康ポーションを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントを含む、ソフトウェアのカタログからも大きく借用しています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代のファンタジーの雰囲気を呼び起こします。そこでは、コナンが筋肉質の兵士やジム・ヘンソンのラビリンスに触発されたオランウータンのような敵と竹のポゴスティックで跳ね返ることを簡単に思い描くことができます。物語も、邪悪な女王が鋼鉄を石に変えたレトロな魅力を持ち、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を倒し、世界の金属を回復するのはあなた次第です。しかし、物語、キャラクター、執筆は目立つのに苦労するかもしれません。

刃の刃が本当に優れている場所は、そのメカニズムにあります。戦闘システムは、コントローラーの各フェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に構築されています。たとえば、PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円の左右にスワイプします。このシステムでは、防御を効果的に突破するために、敵の姿勢を注意深く読む必要があります。たとえば、自分の顔を守る兵士は、照準を狙って腸を打つことで敗北する可能性があり、その結果、内臓的で血まみれの衝撃が生じます。

デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollは、戦闘システムの強みを強調しました。獣を切り離した後にのみ枯渇できる2番目のヘルスバーがあり、攻撃の角度に応じて手足が除去されました。これにより、トロールのクラブスイングアームを戦略的に武装解除するか、顔全体を遮断し、一時的に盲目で脆弱なままになりました。

火の刃の武器はゲームプレイの中心であり、かなりの注意が必要です。彼らは繰り返し使用して鈍い、エッジを維持するために石を研ぐ必要があるか、武器のさまざまな部分を利用するためにスタンスを切り替えます。さらに、各武器には耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要であるか、新しいクラフトの機会のために溶け込む必要があります。

火のスクリーンショットの刃

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火の刃の中心は、その広範な武器クラフトシステムにあります。新しい武器を見つけるのではなく、Forgeでゼロから作成します。基本的なテンプレートから始めて、黒板でデザインをスケッチし、槍のポールの長さや頭の形など、さまざまな側面を微調整して、武器の統計と有効性に影響します。さまざまな材料が重量とスタミナの要求に影響を与え、クラフトの真の感覚を与えます。

鍛造プロセス自体は、画面に表示される理想的な曲線に従って金属を形作るためにハンマーの長さ、力、角度を制御する魅力的なミニゲームです。スチールを過剰に作ると、武器が弱くなるため、精度が重要です。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeのクラフトに対する革新的なアプローチに感謝していますが、ミニゲームはイライラして鈍感に感じることがあります。ストライキと結果として得られる金属形状との関係は必ずしも明確ではありません。また、エクスペリエンスを向上させるために発売前に改善またはより良いチュートリアルが必要になる場合があります。

MercurySteamは、60〜70時間の旅を通して彼らが続くことを目的とした、作られた武器との間の深いつながりを促進することを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を再装備してその特性を強化し、ますます挑戦的な敵に対して効果的なままでいることを確認できます。死のシステムは、敗北時に武器を落とし、旅を続けるためにそれを回復する必要があるため、この絆を強化します。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Dark SoulsGod of War 、さらには暗闇の刃からのMercurySteamの影響は、火の刃全体に明らかになっています。しかし、ゲームは、これらの要素をより広いアイデアのキャンバスに再解釈することにより、自分のアイデンティティを切り開くことができます。暗いファンタジーの設定といくつかの繰り返しの出会いは、多様性と物語の深さに関する懸念を引き起こしますが、あなたの偽造されたブレードとあなたが直面する敵との複雑な関係は、説得力のある経験を約束します。

エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の人気を獲得した時代に、 Blades of Fireは、アクションアドベンチャーのジャンルに魅力的な貢献を追加する可能性があります。

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