Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno às raízes do estúdio com seu Castlevania: Lords of Shadow Games, infundido com o talento moderno de Deus da guerra . Uma hora depois da experiência, eu me vi imerso no que parecia um jogo de almas, embora um onde o foco estava nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final de uma sessão prática de três horas, percebi que folhas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e novas idéias, criando uma abordagem distinta para o gênero de ação e aventura.
À primeira vista, lâminas de fogo podem parecer um clone do God of War , da Sony Santa Monica, com seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e uma câmera em terceira pessoa que o mantém próximo da ação. Os paralelos são inegáveis, especialmente durante o horário de funcionamento da demonstração, onde eu naveguei em um mapa torcido cheio de baús de tesouro, auxiliados por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeça. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. Enquanto esses elementos ecoam os tropos familiares, o jogo também empresta muito do catálogo do Fromoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos.

O mundo do jogo evoca a atmosfera da fantasia dos anos 80, onde você pode facilmente visualizar Conan o bárbaro se misturando com seus soldados musculares ou inimigos inspirados no labirinto de Jim Henson, que se inspiram em bambu no bambu. A narrativa também carrega um charme retrô com uma rainha maligna transformando aço em pedra, e cabe a você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a história, os personagens e a escrita podem lutar para se destacar, sentindo -se lembrando as narrativas muitas vezes esquecidas da era Xbox 360.
Onde lâminas de fogo realmente se destacam em sua mecânica. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e para a direita. Este sistema requer uma leitura cuidadosa da posição de um inimigo para romper as defesas de maneira eficaz. Por exemplo, um soldado guardando o rosto pode ser derrotado apontando e atingindo o intestino, resultando em impactos viscerais e encharcados de sangue.
O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, destacou os pontos fortes do sistema de combate. Tinha uma segunda barra de saúde que só podia ser esgotada após desmembrar a besta, com o membro removido, dependendo do ângulo de ataque. Isso permitiu o desarmamento estratégico do braço que balançava o clube do Troll ou até mesmo cortando todo o seu rosto, deixando-o temporariamente cego e vulnerável.
As armas em lâminas de fogo são centrais para a jogabilidade e exigem atenção significativa. Eles embotam com uso repetido, necessitando de pedras de afiação para manter sua vantagem, ou posições de comutação para utilizar diferentes partes da arma. Além disso, cada arma possui um medidor de durabilidade, exigindo reparos em pontos de verificação da bigorna ou derretendo para novas oportunidades de artesanato.
Blades of Fire Screenshots






O coração de lâminas de fogo está em seu extenso sistema de criação de armas. Em vez de encontrar novas armas, você as cria do zero na forja. Começando com um modelo básico, você esboça o design em um quadro -negro e ajusta vários aspectos, como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, afetando as estatísticas e a eficácia da arma. Diferentes materiais afetam o peso e as demandas de resistência, dando uma verdadeira sensação de artesanato.
O processo de forjamento em si é um minijogo envolvente, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de ataques de martelo para moldar o metal de acordo com uma curva ideal exibida na tela. O excesso de trabalho do aço resulta em uma arma mais fraca, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, influenciando a frequência com que você pode reparar sua arma antes que ela quebre permanentemente.

Embora eu aprecie a abordagem inovadora da forja para a criação, o minijogo pode se sentir frustrantemente obtuso. A conexão entre greves e a forma de metal resultante nem sempre é clara, e melhorias ou melhores tutoriais podem ser necessários antes do lançamento para aprimorar a experiência.
O Mercurysteam pretende promover uma profunda conexão entre os jogadores e suas armas criadas, com a intenção de durar uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades, garantindo que elas permaneçam eficazes contra inimigos cada vez mais desafiadores. O sistema de morte reforça esse vínculo, ao soltar sua arma após a derrota e deve recuperá -la para continuar sua jornada.

As influências do Mercurysteam das almas sombrias , Deus da guerra e até sua própria folha de escuridão são evidentes em todo o Blades of Fire . No entanto, o jogo consegue criar sua própria identidade, reinterpretando esses elementos em uma tela mais ampla de idéias. Enquanto o cenário de fantasia sombria e alguns encontros repetitivos levantam preocupações sobre variedade e profundidade narrativa, o relacionamento intrincado entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta promete uma experiência atraente.
Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam popularidade, lâminas de fogo têm o potencial de adicionar uma contribuição fascinante ao gênero de ação e aventura.