Lorsque je me suis assis pour la première fois pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , j'ai prévu un retour aux racines du studio avec leur Castlevania: Lords of Shadow Games, infusé du flair moderne de God of War . Une heure dans l'expérience, je me suis retrouvé immergé dans ce qui ressemblait à un jeu de type âme, bien que celui où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel du personnage de RPG. À la fin d'une session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et d'idées fraîches, créant une approche distincte du genre d'action-aventure.
À première vue, les lames de feu peuvent sembler être un clone du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, avec son cadre fantastique sombre, son combat de fouet lourd et un appareil photo à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Les parallèles sont indéniables, surtout pendant les heures d'ouverture de la démo, où j'ai navigué sur une carte de torsion remplie de coffres au trésor, aidé par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Alors que ces éléments font écho à des tropes familiers, le jeu emprunte également beaucoup au catalogue de FromSoftware, y compris des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis.

Le monde du jeu évoque l'atmosphère du fantasme des années 1980, où vous pouvez facilement envisager Conan le barbare se mêlant à ses soldats musculaires ou à des ennemis de type orang-outan d'inspiration labyrinthe de Jim Henson rebondissant sur des bâtons de bambou Pogo. Le récit porte également un charme rétro avec une méchante reine transformant l'acier en pierre, et c'est à vous, Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Cependant, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent avoir du mal à se démarquer, se sentant rappelant les récits souvent négligés de l'ère Xbox 360.
Là où Blades of Fire excelle vraiment dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système nécessite une lecture minutieuse de la position d'un ennemi pour percer efficacement les défenses. Par exemple, un soldat gardant leur visage peut être vaincu en vivant plus bas et en frappant leur intestin, entraînant des impacts viscéraux et imbibés de sang.
Le premier boss majeur de la démo, un troll en bombe, a mis en évidence les forces du système de combat. Il y avait une deuxième barre de santé qui ne pouvait être épuisée qu'après avoir démembré la bête, le membre retiré en fonction de l'angle d'attaque. Cela a permis un désarmement stratégique du bras de swing de club de troll ou même de couper tout son visage, le laissant temporairement aveugle et vulnérable.
Les armes dans des lames de feu sont au cœur du gameplay et nécessitent une attention significative. Ils termnent avec une utilisation répétée, nécessitant des pierres de netteté pour maintenir leur bord ou de changer les positions pour utiliser différentes parties de l'arme. De plus, chaque arme a un compteur de durabilité, nécessitant des réparations aux points de contrôle de l'enclume ou la fonte pour de nouvelles opportunités d'artisanat.
Captures d'écran des lames de feu






Le cœur des lames de feu réside dans son vaste système d'artisanat d'armes. Plutôt que de trouver de nouvelles armes, vous les créez à partir de zéro dans la forge. En commençant par un modèle de base, vous esquissez la conception sur un tableau et modifiez divers aspects, tels que la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, affectant les statistiques et l'efficacité de l'arme. Différents matériaux ont un impact sur le poids et les exigences d'endurance, donnant un véritable sentiment d'artisanat.
Le processus de forgeage lui-même est un mini-jeu engageant où vous contrôlez la longueur, la force et l'angle de marteau pour façonner le métal selon une courbe idéale affichée à l'écran. Le travail sur le travail de l'acier se traduit par une arme plus faible, donc la précision est la clé. Votre performance gagne une note d'étoile, influençant la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre arme avant qu'elle ne se casse définitivement.

Bien que j'apprécie l'approche innovante de la forge de l'artisanat, le mini-jeu peut se sentir frustrant et obtus. La connexion entre les frappes et la forme métallique résultante n'est pas toujours claire, et des améliorations ou de meilleurs tutoriels pourraient être nécessaires avant le lancement pour améliorer l'expérience.
Mercurysteam vise à favoriser un lien profond entre les joueurs et leurs armes fabriquées, avec l'intention de durer tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés, en vous assurant qu'ils restent efficaces contre des ennemis de plus en plus difficiles. Le système de mort renforce ce lien, alors que vous déposez votre arme lors de la défaite et que vous devez le récupérer pour continuer votre voyage.

Les influences de Mercurysteam des âmes sombres , Dieu de la guerre et même leur propre lame d'obscurité sont évidentes à travers les lames de feu . Cependant, le jeu parvient à se tailler sa propre identité en réinterprétant ces éléments dans une toile plus large d'idées. Alors que le cadre fantastique sombre et certaines rencontres répétitives soulèvent des préoccupations concernant la variété et la profondeur narrative, la relation complexe entre vos lames forgées et les ennemis auxquels vous êtes confronté promet une expérience convaincante.
À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont gagné en popularité dominante, les lames de feu ont le potentiel d'ajouter une contribution fascinante au genre d'action-aventure.