Casa Notizia "Blades of Fire: anteprima del primo sguardo"

"Blades of Fire: anteprima del primo sguardo"

Autore : Isaac Apr 21,2025

Quando mi sono seduto per la prima volta per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno alle radici dello studio con il loro Castlevania: Lords of Shadow Games, infuso con il moderno talento di God of War . Un'ora nell'esperienza, mi sono ritrovato immerso in quello che sembrava un gioco simile a Souls, anche se in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo del personaggio di RPG tradizionale. Entro la fine di una sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco sono una miscela unica di elementi familiari e idee fresche, creando un approccio distinto al genere di avventura d'azione.

A prima vista, le lame di fuoco potrebbero sembrare un clone di God of War di Sony Santa Monica, con il suo scuro ambiente fantasy, il combattimento pesante e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. I parallelismi sono innegabili, specialmente durante le ore di apertura della demo, in cui ho navigato una mappa torsione piena di forzieri, aiutato da un giovane compagno che ha contribuito alla risoluzione dei puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Mentre questi elementi fanno eco a tropi familiari, il gioco prende in prestito anche pesantemente dal catalogo di From Software, inclusi checkpoint a forma di incudine che riempiono le pozioni per la salute e rigettano i nemici.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo del gioco evoca l'atmosfera della fantasia degli anni '80, dove puoi facilmente immaginare Conan il barbaro che si mescola ai suoi soldati muscolosi o ai nemici simili a orangutani di Jim Henson che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù. Anche la narrazione porta un fascino retrò con una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira, un semidio di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la storia, i personaggi e la scrittura possono avere difficoltà a distinguersi, sentendosi a ricordare le narrazioni spesso trascurate dell'era Xbox 360.

Dove le lame di fuoco eccelle davvero sono nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ciascun pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, ad esempio, il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Questo sistema richiede un'attenta lettura della posizione di un nemico per sfondare efficacemente le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando più in basso e colpendo il loro intestino, causando impatti viscerali e imbottiti di sangue.

Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, ha messo in evidenza i punti di forza del sistema di combattimento. Aveva una seconda barra di salute che poteva essere esaurita solo dopo aver smembrato la bestia, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. Ciò ha permesso di disarmare strategico del braccio oscillazione del club del troll o addirittura a tagliare tutto il suo viso, lasciandolo temporaneamente cieco e vulnerabile.

Le armi in lame di fuoco sono fondamentali per il gameplay e richiedono un'attenzione significativa. Si oppongono con un uso ripetuto, che richiede le pietre di affinamento per mantenere il bordo o cambiare posizioni per utilizzare diverse parti dell'arma. Inoltre, ogni arma ha un misuratore di durata, che richiede riparazioni ai punti di controllo anvil o sciogliersi per nuove opportunità di artigianato.

Lame di screenshot antincendio

Blade di screenshot antincendio 1Blade di screenshot del fuoco 2Blade di screenshot del fuoco 3Blade di screenshot del fuoco 4Blade di screenshot antincendio 5Blade di screenshot antincendio 6
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Il cuore di lame di fuoco risiede nel suo ampio sistema di artigianato d'arma. Invece di trovare nuove armi, le crei da zero nella fucina. A partire da un modello di base, disegni il design su una lavagna e modifica vari aspetti, come la lunghezza del palo di una lancia o la forma della sua testa, che colpisce le statistiche e l'efficacia dell'arma. Diversi materiali influiscono sul peso e le richieste di resistenza, dando un vero senso di artigianato.

Il processo di forgiatura stesso è un minigioco coinvolgente in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di colpi di martello per modellare il metallo secondo una curva ideale visualizzata sullo schermo. Il sovraccarico dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, quindi la precisione è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione di stelle, influenzando la frequenza con cui puoi riparare la tua arma prima che si rompa permanentemente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre apprezzo l'approccio innovativo della forgia al crafting, il minigioco può sentirsi frustrantemente ottuso. La connessione tra gli scioperi e la forma in metallo risultante non è sempre chiara e potrebbero essere necessari miglioramenti o migliori tutorial prima del lancio per migliorare l'esperienza.

Mercurysteam mira a favorire una profonda connessione tra i giocatori e le loro armi realizzate, che intendono durare durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rifinire le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano efficaci contro nemici sempre più impegnativi. Il sistema di morte rafforza questo legame, mentre lasci cadere l'arma al momento della sconfitta e deve recuperarlo per continuare il tuo viaggio.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Le influenze di Mercurysteam da Dark Souls , God of War e persino la loro stessa lama di oscurità sono evidenti in Blades of Fire . Tuttavia, il gioco riesce a ritagliarsi la propria identità reinterpretando questi elementi in una più ampia tela di idee. Mentre l'ambientazione fantasy oscura e alcuni incontri ripetitivi sollevano preoccupazioni sulla varietà e la profondità narrativa, l'intricata relazione tra le lame forgiate e i nemici che affronti promette un'esperienza avvincente.

In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno guadagnato popolarità mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per aggiungere un affascinante contributo al genere di avventura d'azione.

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