Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do korzeni studia z ich Castlevania: Lords of Shadow Games, nasyconych nowoczesnym stylem Boga Wojny . Godzinę w tym doświadczeniu znalazłem się w tym, co wydawało się grę SoulSlike, choć w tym, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znajomych elementów i świeżych pomysłów, tworząc wyraźne podejście do gatunku adwokactwa.
Na pierwszy rzut oka Blades of Fire mogą wydawać się klonem boga wojny Sony Santa Monica, z jego mroczną fantastyczną, ciężką walką i kamerą trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Parallele są niezaprzeczalne, szczególnie w godzinach otwarcia demo, w których nawigowałem skręcającą mapę wypełnioną skrzyniami skarbowymi, wspomaganym przez młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Podczas gdy te elementy odzwierciedlają znane tropy, gra mocno zapożycza również z katalogu Software, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Świat gry przywołuje atmosferę fantasy z lat 80., w której można łatwo wyobrazić sobie Conana barbarzyńskiego mieszającego się z muskularnymi żołnierzami lub inspirowanymi labiryntami wrogami Jima Hensona inspirowanymi labiryntami orangutanowymi. Również narracja niesie urok retro ze złą królową zamieniającą stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Jednak historia, postacie i pisanie mogą walczyć o wyróżnienie się, przypominając często pomijane narracje z epoki Xbox 360.
Tam, gdzie ostrza ognia naprawdę się wyróżnia, znajdują się w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation trójkąt atakuje głowę, krzyżuje tułów, podczas gdy kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ten system wymaga starannego przeczytania postawy wroga, aby skutecznie przełamać obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany, celując w niższą i uderzając jelito, co powoduje, że uderzone wpływy krwi.
Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, podkreślił mocne strony systemu bojowego. Miał drugi pasek zdrowia, który można było wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu bestii, z kończyną usuniętą w zależności od kąta ataku. Umożliwiło to strategiczne rozbrojenie ramienia Trolla, a nawet odcinanie całej twarzy, pozostawiając ją tymczasowo ślepy i wrażliwy.
Broń w ostrzach ognia ma kluczowe znaczenie dla rozgrywki i wymaga znacznej uwagi. Nudną przy wielokrotnym użyciu, wymagając ostrzenia kamieni w celu utrzymania krawędzi lub przełączania postaw w celu wykorzystania różnych części broni. Ponadto każda broń ma miernik trwałości, wymagający napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub topnienia dla nowych możliwości rzemieślniczych.
Ostrza zrzutów ognia






Serce Ostrza Ognia leży w rozległym systemie rzemieślniczym broni. Zamiast znajdować nową broń, tworzysz je od zera w formie. Zaczynając od podstawowego szablonu, naszkicujesz projekt na tablicy i dostosowujesz różne aspekty, takie jak długość słupa włóczni lub kształt jej głowy, wpływając na statystyki i skuteczność broni. Różne materiały wpływają na wagę i wymagania wytrzymałości, dając prawdziwe poczucie rzemiosła.
Sam proces kucia jest angażującą minige, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt uderzeń młotków, aby kształtować metal zgodnie z idealną krzywą wyświetlaną na ekranie. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, wpływając na to, jak często możesz naprawić broń, zanim na stałe się rozbije.

Chociaż doceniam innowacyjne podejście Forge do tworzenia, minigra może wydawać się frustrująco tępa. Połączenie między strajkami a wynikowym metalowym kształtem nie zawsze jest jasne, a przed uruchomieniem mogą być konieczne ulepszenia lub lepsze samouczki.
Merkurysteam ma na celu wspieranie głębokiego związku między graczami i ich wykonaną bronią, zamierzając oni trwać przez 60-70 godzin podróży. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają skuteczne przeciwko coraz bardziej trudnym wrogom. System śmierci wzmacnia tę więź, gdy upuszczasz broń po porażce i musisz ją odzyskać, aby kontynuować podróż.

Wpływy Merkurysteam z Dark Souls , God of War , a nawet ich własne ostrze ciemności są widoczne w ostrzach ognia . Jednak gra udaje się wykryć własną tożsamość, reinterpretując te elementy w szersze płótno pomysłów. Podczas gdy mroczne ustawienie fantasy i niektóre powtarzające się spotkania budzą obawy dotyczące różnorodności i głębokości narracji, misterne relacje między twoimi kute ostrza a wrogami, z którymi się borykają, obiecuje przekonujące doświadczenie.
W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zyskały popularność głównego nurtu, Ostrza pożaru mogą dodać fascynujący wkład w gatunek przygodowy akcji.