Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в корни студии с их Каслеванией: «Лорды теневых игр», наполненных современным стилем Бога Войны . Через час после опыта я обнаружил, что погрузился в то, что чувствовалось как душевная игра, хотя и в том, где основное внимание уделялось статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и свежих идей, создавая отчетливый подход к жанру приключения действий.
На первый взгляд, лезвия огня может показаться клоном « Бога Войны Санта-Моники», с его темной фантазийной обстановкой, тяжелым боем и камерой от третьего лица, которая держит вас близко к действию. Параллели неоспоримы, особенно в часы открытия демонстрации, где я проходил скручивающую карту, наполненную сундуками с сокровищами, которым помогал молодой компаньон, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. В то время как эти элементы эхо знакомые с тропами, игра также заимствует в значительной степени из каталога Software, включая контрольные точки в форме конвалока, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги.

Мир игры напоминает атмосферу фантазии 1980-х годов, где вы можете легко представить Конана, объединяющегося с мускулистыми солдатами или орангутанными врагами Джима Хенсона, подпрыгивающими на палочках бамбука. Повествование также несет ретро -шарм со злой королевой, превращающей сталь в камень, и вам решать, Аран де Лира, кузнечный полубог, победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, история, персонажи и письменность могут изо всех сил пытаться выделиться, чувствуя, как часто упускаемые повествования из эпохи Xbox 360.
Где лезвия огня действительно превосходит ее механику. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекайте туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Эта система требует тщательного чтения позиции врага, чтобы эффективно прорваться через защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на нижнюю и ударив их кишку, что приводит к интуитивному, пропитанному кровью ударами.
Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, подчеркнул сильные стороны боевой системы. У него была вторая полоса здоровья, которую можно было истощено только после расчленения зверя, при этом конечность удалена в зависимости от угла атаки. Это позволило стратегическому разоружению рук, разбивающей клуб тролля, или даже отключить все лицо, оставляя ее временно слепым и уязвимым.
Оружие в лезвиях огня занимает центральное место в игровом процессе и требует значительного внимания. Они притушены от повторного использования, требуя заточки камней для поддержания своего края или переключения позиций для использования различных частей оружия. Кроме того, каждое оружие имеет измеритель долговечности, требующий ремонта на контрольно -пропускных пунктах на наковальни или таяния для новых возможностей для создания.
Скриншоты на лезвиях






Сердце лезвий огня лежит в ее обширной системе крафта оружия. Вместо того, чтобы найти новое оружие, вы создаете их с нуля в кузнице. Начиная с базового шаблона, вы набираете дизайн на доске и настраиваете различные аспекты, такие как длина полюса копья или форма его головы, влияя на статистику и эффективность оружия. Различные материалы влияют на вес и требования выносливости, давая истинное чувство создания.
Сам процесс ковки-это увлекательная мини-игра, где вы управляете длиной, силой и углом ударов молотка, чтобы формировать металл в соответствии с идеальной кривой, отображаемой на экране. Перевертка стали приводит к более слабому оружию, поэтому точность является ключевой. Ваша производительность получает звездный рейтинг, влияя на то, как часто вы можете отремонтировать свое оружие, прежде чем оно навсегда сломается.

Хотя я ценю инновационный подход Forge к крафту, мини -игра может чувствовать себя разочаровывающе тупой. Связь между ударами и результирующей формой металла не всегда ясна, и перед запуском могут потребоваться улучшения или лучшие учебные пособия, чтобы улучшить опыт.
MercurySteam стремится создать глубокую связь между игроками и их созданным оружием, намереваясь продлиться в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они остаются эффективными против все более сложных врагов. Система смерти усиливает эту связь, когда вы бросаете свое оружие после поражения и должны восстановить ее, чтобы продолжить свое путешествие.

Влияние Mercurysteam со стороны Темных Душ , Бога войны и даже их собственного лезвия тьмы очевидна во всех лезвиях огня . Тем не менее, игре удается вырезать свою личность, переосмысливая эти элементы в более широкий холст идей. В то время как настройка Dark Fantasy и некоторые повторяющиеся встречи вызывают обеспокоенность по поводу разнообразия и глубины повествования, сложные отношения между вашими коваными лезвиями и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, обещает убедительный опыт.
В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Кольцо и Охотник на монстра, приобрели основную популярность, лезвия огня может добавить увлекательный вклад в жанр приключения действий.