Heim Nachricht "Feuerblätter: Erster Blick auf die Vorschau"

"Feuerblätter: Erster Blick auf die Vorschau"

Autor : Isaac Apr 21,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySsteam, FIRS of Fire , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr zu den Wurzeln des Studios mit ihrem Castlevania: Lords of Shadow Games, infundiert mit dem modernen Flair von God of War . Eine Stunde nach Beginn der Erfahrung war ich in ein Seelenspiel eingetaucht, wenn auch in einem, bei dem der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende einer dreistündigen praktischen Sitzung wurde mir klar, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und frischen Ideen ist, die eine eindeutige Herangehensweise an das Genre des Action-Adventure-Genres schaffen.

Auf den ersten Blick mag es wie ein Klon von Sony Santa Monicas Kriegsgott von Sony Santa Monicas Krieg mit seiner dunklen Fantasie-Kampagne, einem stark schlagenden Kampf und einer Kamera der dritten Person erscheinen , die Sie der Aktion nahe hält. Die Parallelen sind unbestreitbar, insbesondere während der Öffnungszeiten der Demo, wo ich eine mit Schatzkisten gefüllte sich gefüllte Karte navigierte, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützt wurde. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Während diese Elemente vertraute Tropen wiederholen, leiht sich das Spiel auch stark aus dem Katalog von Software, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels ruft die Atmosphäre der Fantasie der 1980er Jahre hervor, in der Sie sich leicht vorstellen können, dass sich der Barbar mit seinen muskulösen Soldaten oder Jim Hensons labyrinth-inspiriertem Orang-Utan-ähnlichen Feinden auf Bambus-Pogo-Sticks mischt. Auch die Erzählung trägt einen Retro -Charme mit einer bösen Königin, die Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben können sich jedoch bemühen, sich abzuheben und sich an die oft übersehenen Erzählungen aus der Xbox 360 -Ära zu erinnern.

Wo Feuerschaufel wirklich hervorragend sind. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Dieses System erfordert eine sorgfältige Lektüre der Haltung eines Feindes, um die Verteidigung effektiv zu durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er niedriger ist und seinen Darm schlägt, was zu viszeralen, blutgetränkten Auswirkungen führt.

Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, hob die Stärken des Kampfsystems hervor. Es hatte eine zweite Gesundheitsbalken, die nach dem Zerlegen des Tieres erst nach dem Zerstückeln des Tieres erschöpft werden konnte, wobei die Gliedmaßen abhängig vom Angreiberwinkel entfernt werden konnten. Dies ermöglichte die strategische Entwaffnung des Clubsschwingarms des Trolls oder sogar das Abschneiden seines gesamten Gesichts, wodurch er vorübergehend blind und verletzlich war.

Waffen in Brandblättern sind von zentraler Bedeutung für das Gameplay und erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf mit wiederholten Gebrauch, erfordert Schärfen von Steinen, um ihre Kante aufrechtzuerhalten, oder wechseln die Haltung, um verschiedene Teile der Waffe zu verwenden. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über ein Haltbarkeitsmessgerät, das Reparaturen an Ambosskontrollpunkten erfordert oder für neue Bastelmöglichkeiten schmilzt.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Das Herz der Feuerblätter liegt in seinem ausgedehnten Waffen -Handwerkssystem. Anstatt neue Waffen zu finden, erstellen Sie sie in der Schmiede von Grund auf neu. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage skizzieren Sie das Design auf einer Tafel und optimieren Sie verschiedene Aspekte, wie die Länge der Stange eines Speers oder die Form seines Kopfes, was die Statistiken und die Wirksamkeit der Waffe beeinflusst. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und vermitteln ein echtes Handwerk.

Der Schmiedeprozess selbst ist ein ansprechendes Minispiel, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel von Hammerschlägen steuern, um das Metall gemäß einer idealen Kurve auf dem Bildschirm zu formen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung und beeinflusst, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Obwohl ich den innovativen Ansatz des Forge zum Handwerk schätze, kann sich das Minispiel frustrierend stumpf anfühlen. Die Verbindung zwischen Streiks und der daraus resultierenden Metallform ist nicht immer klar, und es könnte vor dem Start Verbesserungen oder bessere Tutorials benötigt werden, um die Erfahrung zu verbessern.

MercurySteam zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung zwischen Spielern und ihren verarbeiteten Waffen zu fördern, die beabsichtigt, dass sie während einer 60-70-Stunden-Reise dauern. Wenn Sie neue Metalle erforschen und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie gegen zunehmend herausfordernde Feinde effektiv bleiben. Das Todessystem verstärkt diese Bindung, wenn Sie Ihre Waffe bei der Niederlage fallen lassen und sie wiedererlangen müssen, um Ihre Reise fortzusetzen.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Einflüsse von MercurySteam aus dunklen Seelen , Gott des Krieges und sogar ihrer eigenen Dunkelungsschaufel sind in Feuerschalen des Feuers offensichtlich. Das Spiel schafft es jedoch, seine eigene Identität zu entwickeln, indem diese Elemente in eine breitere Ideendarbeinterpretation neu interpretiert werden. Während die Dark Fantasy -Umgebung und einige sich wiederholende Begegnungen Bedenken hinsichtlich Abwechslung und Erzähltiefe hervorrufen, verspricht die komplizierte Beziehung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, mit denen Sie konfrontiert sind, eine überzeugende Erfahrung.

In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter die Mainstream-Popularität erlangt haben, haben Blades of Fire das Potenzial, einen faszinierenden Beitrag zum Action-Adventure-Genre zu leisten.

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