जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने उनके कैसलवेनिया के साथ स्टूडियो की जड़ों की वापसी की उम्मीद की: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स, युद्ध के भगवान के आधुनिक स्वभाव से प्रभावित थे। अनुभव में एक घंटा, मैंने पाया कि एक आत्मा के समान खेल की तरह महसूस किया गया था, जो कि पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए था। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और ताजा विचारों का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक अलग दृष्टिकोण बनाता है।
पहली नज़र में, ब्लेड ऑफ फायर सोनी सांता मोनिका के युद्ध के देवता के एक क्लोन की तरह लग सकता है, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और एक तीसरे व्यक्ति का कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। समानताएं निर्विवाद हैं, विशेष रूप से डेमो के शुरुआती घंटों के दौरान, जहां मैंने खजाने की छाती से भरे एक ट्विस्टिंग मैप को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। जबकि ये तत्व परिचित ट्रॉप्स को प्रतिध्वनित करते हैं, खेल भी FromSoftware के कैटलॉग से भारी उधार लेता है, जिसमें स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया करने वाले दुश्मनों को फिर से भरने वाले एविल-आकार की चौकियों सहित।

खेल की दुनिया 1980 के दशक की फंतासी के माहौल को विकसित करती है, जहां आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों या जिम हेंसन के भूलभुलैया-प्रेरित ऑरंगुटन जैसे दुश्मनों के साथ बांस पोगो की छड़ें पर उछाल सकते हैं। कथा, भी, एक दुष्ट रानी के साथ एक रेट्रो आकर्षण को स्टील में बदल देती है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। हालांकि, कहानी, पात्र और लेखन बाहर खड़े होने के लिए संघर्ष कर सकते हैं, Xbox 360 युग से अक्सर अनदेखी किए गए आख्यानों की याद दिलाते हुए महसूस करते हैं।
जहां ब्लेड ऑफ फायर वास्तव में एक्सेल अपने यांत्रिकी में है। कॉम्बैट सिस्टम को दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है, जो नियंत्रक पर प्रत्येक फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। इस प्रणाली को प्रभावी ढंग से बचाव के माध्यम से एक दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक पढ़ने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप आंत, रक्त-लथपथ प्रभाव होते हैं।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, ने कॉम्बैट सिस्टम की ताकत पर प्रकाश डाला। इसमें एक दूसरा स्वास्थ्य बार था जिसे केवल जानवर को नष्ट करने के बाद समाप्त किया जा सकता था, हमले के कोण के आधार पर अंग को हटा दिया गया था। इसने ट्रोल के क्लब-स्विंगिंग आर्म के रणनीतिक निरस्त्रीकरण की अनुमति दी या यहां तक कि इसके पूरे चेहरे को काट दिया, जिससे यह अस्थायी रूप से अंधा और कमजोर हो गया।
ब्लेड ऑफ फायर में हथियार गेमप्ले के लिए केंद्रीय हैं और महत्वपूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता है। वे बार -बार उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, अपने किनारे को बनाए रखने के लिए तीक्ष्ण पत्थरों की आवश्यकता होती है, या हथियार के विभिन्न हिस्सों का उपयोग करने के लिए रुख स्विच करते हैं। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है, जिसमें एनविल चौकी पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या नए क्राफ्टिंग के अवसरों के लिए पिघल जाता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड






ब्लेड ऑफ फायर का दिल अपने व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम में निहित है। नए हथियार खोजने के बजाय, आप उन्हें फोर्ज में खरोंच से बनाते हैं। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप एक चॉकबोर्ड पर डिज़ाइन को स्केच करते हैं और विभिन्न पहलुओं को बदल देते हैं, जैसे कि एक भाला के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार, हथियार के आंकड़ों और प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांग को प्रभावित करती है, जिससे क्राफ्टिंग का सही अर्थ होता है।
फोर्जिंग प्रक्रिया अपने आप में एक आकर्षक मिनीगैम है जहां आप ऑन-स्क्रीन प्रदर्शित एक आदर्श वक्र के अनुसार धातु को आकार देने के लिए हथौड़ा के बल, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणामस्वरूप, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह प्रभावित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप अपने हथियार की मरम्मत कितनी बार कर सकते हैं।

जबकि मैं क्राफ्टिंग के लिए फोर्ज के अभिनव दृष्टिकोण की सराहना करता हूं, मिनीगेम निराशाजनक रूप से आज्ञाकारी महसूस कर सकता है। स्ट्राइक और परिणामी धातु के आकार के बीच संबंध हमेशा स्पष्ट नहीं होता है, और अनुभव को बढ़ाने के लिए लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल की आवश्यकता हो सकती है।
मर्करीस्टेम का उद्देश्य खिलाड़ियों और उनके तैयार किए गए हथियारों के बीच एक गहरे संबंध को बढ़ावा देना है, जो उनके लिए 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान चलते हैं। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप अपनी संपत्तियों को बढ़ाने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के खिलाफ प्रभावी रहें। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को पुष्ट करती है, क्योंकि आप हार पर अपना हथियार छोड़ते हैं और अपनी यात्रा को जारी रखने के लिए इसे ठीक करना चाहिए।

डार्क सोल्स , गॉड ऑफ वॉर , और यहां तक कि अंधेरे के अपने ब्लेड से पारास्टेम के प्रभाव आग के ब्लेड के दौरान स्पष्ट हैं। हालांकि, खेल इन तत्वों को विचारों के व्यापक कैनवास में फिर से व्याख्या करके अपनी पहचान को बाहर निकालने का प्रबंधन करता है। जबकि डार्क फंतासी सेटिंग और कुछ दोहरावदार मुठभेड़ों में विविधता और कथा गहराई के बारे में चिंताएं बढ़ जाती हैं, आपके जाली ब्लेड और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच जटिल संबंध एक सम्मोहक अनुभव का वादा करता है।
एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की लोकप्रियता हासिल की है, ब्लेड ऑफ फायर में एक्शन-एडवेंचर शैली में एक आकर्षक योगदान जोड़ने की क्षमता है।